“淚目,淚目”

“話說嬴政現實裡一定是高管吧,對同盟解讀真的有一套。”

“我反手把咱們同盟老秦的郵件甩在了那個SX征服盟主臉上,看他在給我叫囂什麼超過300格不會建中轉來打城啊,不來就是划水。”

“的確,以前老十區的好多好友都轉來玩新賽季了,我這就把老號出了吧,一個人待著的確沒意思。”

“那群坑貨雖然坑,但是在一起一天天的討論一下呂蒙帶戰比的可能性還是挺開心的。”

郭嘉這一炸把盟裡藏著的老鹹魚們都帶出來。

一個玩家感嘆著:“當真有經驗額管理層玩著都舒服,一堆瞎指揮的管理層把同盟搞得是烏煙瘴氣,明明可以開城變成翻車,能開兩座一座都勉勉強強。”

“關鍵問題最後甩鍋給玩家,是一些划水黨不來有這個原因,踢掉不錄用不就行了,參加的捱罵不參加的屁事沒有,玩個遊戲又不是來當孫子的。”

“等下我看看208區還能不能中途進區了,那幫老兄弟基本都在備戰區當盒子呢。”

“大概是進不來了,涼州你不看人都爆炸了嘛,其他幾個大州估計也差不多的情況。”

208區,像是著魔一般,人數下餃子一樣的落地,涼益楊青幽早早的顯示人員爆滿了。

不過也不是不能進:“這不還有幷州沒多少人嘛,讓他們落幷州等著我大秦盟去收編不就好了,再不濟世界喊一聲買個號總行吧?”

安排完打城的事情,姜明準備著著手開六了。

如果說五級地是資源的分界點,那麼六級地就是率土單獨弄出來劃分玩家在前期戰鬥力水平的鍊金石。

兩隊一萬三千加的守軍加上變態的攜帶戰法,在一賽季的時候很多玩家都是對六級地望而卻步。

沒辦法啊,要武將沒武將要戰法沒戰法,而姜明輸出武將的戰法不僅僅全是豪華的五星級戰法並且因為抽卡較多的緣故戰法經驗也是三個武將全點滿了的。

而武將紅度不夠或是強度不夠的玩家通常在戰法等級較低和武將等級也沒起來前通常是不會打六級地的,大多數會選擇是在開兵營等得武將三十級後方才嘗試。

這裡的六級地和開分城脫離不開關係,率土之濱中只要是你的聲望和建設滿足條件之後就可以開設分城多建設最多至五個分城,並不是說非得開六級地才能建分城。

六級地其實產量並不比五級地告到哪裡去,反而因為其難度高和其低價效比的產量讓平民玩家寧願多選擇開五也不願意碰六級地。

可是策劃這裡又搞了一點歪腦筋,就是把開設的分城也分為不同的等級。

普通等級的分城沒有特殊效果,只能是充當額外倉庫和資源產量增加的工具。

但是從六級分城開始就額外新增了錢莊作為六級分城的特殊建築,像極了一些傳統遊戲設定的特殊性質的存在。

當然這個錢莊的效果不是很誇張,僅僅有唯一的增加稅收比例的描述。

對,就是每天0點會重新整理的那個金幣稅收獎勵,玩家在前期有限的幾個銅幣來源!

玩家們除了能夠增添修建大本營城區來增加外還有就是佔領系統城池城區和修建分城開設錢莊及週末的山寨任務了,銅幣作為率土的特色設定某種意義上對於平民玩家而言比之玉符還要來的重要。