“現在的我只有一句話!嬴政永遠滴神。”

“看看,看看這就是我大秦盟的盟主大人,大秦軍功授爵天下無敵!”

“你小子這理論挺貼切哎,賞有功之人,獎勇猛之士也。”

“乖乖、一座城就要發兩三百塊錢,那麼一個賽季打幾百個城小十萬怕是要投進去吧?”

一些同盟成員驚呼:“這就是大佬的世界麼?我們花錢玩遊戲,別人花錢請我們幫他一起玩遊戲啊這。”

“笑死我對你有什麼好處麼?”

“盟主的郵件你再看一眼好麼!再理解不了把我笑死那你只能繼承在下的花唄了。”

“……”

“丟人丟大發了,沒看到是每個等級的首開城池才有上榜獎勵。”

“就算是這樣那也是不少錢了,頭一次聽說玩遊戲,盟主還發錢給玩家的。”

“我們算一下嘛,排除掉10級的洛陽,那麼三級到9級每次首開假如有人三次都上榜,傍一就是686元,我靠這就是盟主送你648啊,殺敵榜咱們平民弄不到,拆遷榜這不是留給咱們衝刺獎勵的嘛,決定了這個賽季我要弄他個七八隊的拆遷。”

“七八隊、、、你怕是一個人就能拆掉一個四級城哦。”

“狼滅!惹不起惹不起。”

獎勵方案發出看來在盟裡的反響不錯,姜明本可以獎勵得稍高一些,但想想沒必要,再高就變味道了,打城首開的獎勵畢竟只是小頭,主要全盟還有著積分制度,量堆積起來也不是一筆小數目,更何況後續開啟戰爭狀態後武勳也是一個獎勵的點,那些武將卡較差的玩家翻地積分也需要考慮進去。

還是那句話,一個遊戲不能只有氪金玩家和大佬,需要有著大量的普通玩家作為基石這樣的遊戲生命力才夠長久。

前世的鵝廠爸爸就深知這個道理,也許我單個玩家的充值比不上你網易的128、648的氪,但架不住我玩家氪6元禮包的人數總多啊。

小米高管的得屌絲者得天下雖然難聽,但是不失為一個公司發展的真理。

像是在率土之濱當中,氪金玩家他們投入了大量的金錢那麼就不會投入大量的時間,肝帝投入大量的時間,氪金量勢必要相對下降,那些又能氪又能肝的人畢竟是在少數,你指望著氪金大佬別人還要給你肝著有苦又累的髒活累活,明顯是不顯示的事。

因此姜明並不覺得這個獎勵給的有什麼問題,其他比姜明更有錢的同盟抄也大可以抄過去自行使用。

前世以金主為核心組成的同盟被打崩的還少麼,在姜明看來率土同盟在備戰區大致就分為三類,一類是金主帶頭,擁有著充足的資金,同盟在前期的戰鬥力也不可謂不強盛,但是這類同盟可以打順風局、勢均力敵的局面,但是逆風局的話情況就較之那種為愛發電的同盟要弱很多!不是說打不了,是不能多打,打多了人心久而久之聚而不凝。

為愛發電的同盟是佔據大多數的,可惜同樣的問題也是不可避免,一次兩次失敗這類同盟能夠接受,但次數多了必然會有成員出走,繼而形成惡性迴圈,人員一散,又沒有資金拉動散人團加入的話那麼等待他們的結局無非就是要麼原地解散,要麼以團的形式加入別的大盟。

擁有著前世多個同盟歷經考驗的管理經驗的姜明自然想擺脫這兩種結局,自己野心可不僅僅是稱霸一兩個S賽季,必須在能夠進入到征服賽季還有較高戰力的同盟那才是自己想要的。

因此平民玩家,秦盟不能少,最少哪怕作為分盟存在也不能少了這一部分人。