第三十一章:歐皇開六怎麼能少了直播(中)(第2/2頁)
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“獎勵不多,算我的一點點心意,在秦盟希望大家秉承一個觀念”
“有錢出錢,有力出力,哪怕是你一分錢不氪,在在秦盟也能找到自己的位置。”
姜明想說的第二句話被郭嘉搶了先。
“老秦的矯情話我就不多說了,明天兩個三級城成功拿下的話我在盟裡發兩個648慶祝!”
“你小子~”
該說不愧是上一世並肩作戰的兄弟麼。
很多同盟都是採取的是淘汰制,並不是議論這種制度有什麼問題,大浪淘沙,把很多武將卡池不夠、時間不夠、甚至於紅度不夠的玩家摒棄掉。相信這種做法是大多數人正確的選擇,但就如剛剛郭嘉理解了自己的意思一樣。
率土,不能少了佔據大多數的玩家。
至少玩家玩遊戲不能內卷!
你可以出氪金模式,你可以逼玩家投入更多,但你不能自主淘汰的篩除掉大多數的平民玩家,因為他們才是這個三國世界的主體。
率土作為遊戲真的那麼好玩麼?這裡不做評價。
為什麼進入到征服賽季之後很多人會覺得沒有樂趣了,長久以往甚至在思考是遊戲玩自己還是自己玩遊戲了,什麼原因呢?
答案很簡單,曾經那一群快樂的人不見了,那一堆歡樂的沙雕都慢慢的消失了。
曾經你們可以熬夜鋪地只為了同盟能夠儘快的打城、可以連定幾個鬧鐘建秘密群聊就為了一起斬首敵方盟主。
曾經你們的貼吧熱鬧非凡,出一個套路有眾多玩家分享膜拜,出一個劉備會有盟友在群裡紛紛刷著狗託。
那是無關氪金多少與否的快樂。
但是呢,當同盟篩掉一些沒有時間的玩家,那麼率土的節奏就會變得非常之快,你篩掉氪金不足武將卡池不夠的玩家,一堆資金不寬裕的兄弟就會黯然退出,當你甚至篩掉武將卡池紅度不夠的玩家提出前三對要求多少多少紅時,要麼玩家再度氪金投入經濟,要麼就是買號換號,漸漸地、那群好似天天線上活躍非凡的小玩家,那群幹著髒活累活卻樂在其中的兄弟。盡皆沒了蹤跡。
姜明想法很理想,但不是不可能實現,同盟需要滿紅團作為主戰隊沒問題,組建就是了。但是不代表這需要放棄平民玩家,跟不上的兄弟可以同樣在同盟裡找到自己的位置發光發熱,發育慢了那就去二盟,再不濟三盟甚至分盟分團。
前世一些同盟為何大搞同盟文化建設,包括但不限於請管理層聚會、邀請史官記錄同盟的歷程等等。
有道是遊戲裡三國是率土,而率土的靈魂是袍澤。
有人的地方是江湖、沒人的地方又何談歡樂?