第326章 遊戲之家轉型渠道(第1/2頁)
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二次元遊戲不像趣玩旗下的產品有那麼多的受眾,尤其是在現在這個市場還沒有被完全挖掘的情況下。
去年《崩壞學園1》上線的時候,首日下載量只有兩三萬,並且差評漫天,幾乎可以宣告失敗下架。
最後路遙出手,甩了一波黑紅也是紅的操作,將它起死回生,數天之內下載量飆升到了幾十萬。
後續又隨著越來越多理性使用者的加入,《崩壞學園1》的評分也逐漸走向了正規,上升到三點幾的中等水平。
流水、口碑各方面都趨於正常。
此刻距離《崩壞學園1》的上線過去了剛好一年的時間,國內並不是只有哈米遊在二次元分類中孤軍作戰。
其他的遊戲廠商也有在這方面做了嘗試,有成功的,也有失敗的。
滕彥啟從r國代理回來的那兩款,算是這一類中最成功的了。
三四個月的時間,加起來累計流水已經衝過兩千萬。
不僅回本,還頗有盈利,這已經是極大的成功了。
如果這情況放在三四年之後,那肯定要被業內恥笑,掙個幾百萬就稱得上成功?
隨便套個二次元的皮製作出來的遊戲發出去,沒有個上千萬的流水都不好意思開口。
但在現如今這時代,情況就是如此的窘迫。
下載量過百萬,就意味著足以回本,這款遊戲就算成功。
所以,劉威一方面對網上重新炒起來的‘屎遊第二’的稱呼極為難受,但又捨不得這個名號為《崩壞學園2》的成績帶來的巨大廣告效益。
糾結得很。
反反覆覆心理博弈之中,《崩壞學園2》的首日成績出爐了。
下載量十七萬六千次,遊戲之家評分3.4。
劉威瞬間就不糾結了。
這成績絕對稱得上優秀了,而不僅僅是靠屎遊的名頭忽悠來的。
首日3.4的評分,在二次元遊戲中,屬於絕對的高分產品。
見到這成績,頓時喜笑顏開。
“罵就罵吧,說就說吧,這趨勢只要堅持一個星期不出現大的下滑,《崩壞2》的成功就是板上釘釘的事情了。”
蔡宇深以為然:“哪個遊戲還不被罵上幾句,趣玩都被罵過,罵著罵著就習慣了,只要我們能掙到錢就行,管它呢。”
羅浩雖然感覺這種念頭似乎不是那麼的積極向上,不過能看到自己親手製作出來的產品取得好成績,其他的事情也就顯得不那麼重要了。
......
與此同時,《崩壞學園2》的上線,也就預示著遊戲之家開始正式接入第三方廠商的遊戲產品。
即便它屬於趣玩旗下控股。
但在外人看來,只要不是趣玩自己的核心工作室製作的遊戲,都屬於第三方。
正巧的是,遊戲之家市場部也正式開啟了對國內各大遊戲廠商的接洽。
天穹,自從與路遙在前年的遊戲商業聯盟有過一面之緣以後,就始終與趣玩保持著良好的聯絡,中途還曾有過短暫的交流合作。
他們公司旗下的王牌產品《三國殺》在國內名氣斐然,擁有著超過七千萬的下載量,平均月流水達到四千餘萬,已經是除過趣玩、企鵝以外的第一梯隊了。