第69章 跟風之作(第2/2頁)
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趣玩製作而出的部落衝突,肯定做不到完全還原前世原版的模樣。
但只要核心理念、玩法設計、資料元素等儘可能做到一致,就不會有什麼太大的問題。
趣玩也不可能一直靠著路遙去抄前世的各種遊戲來發展壯大,雖然這樣確實很輕鬆,還不會有太大的風險。
但這種行為對公司來說,不是一個健康的發展脈絡。
沒有自己想法的團隊,就沒有一個積極向上的活力,不可能走的太遠。
所以在路遙的計劃中,等趣玩徹底站穩腳跟以後,他就儘可能不去提供遊戲設想和思路,而是交給製作組去思考設計,由他們走上原創這條路,哪怕失敗幾次也無所謂。
時間很快來到十一月份。
一則有關手遊方面的訊息,自歐美傳回來。
由歐美遊戲開發商Kiloo&nes製作發行的一款同型別跑酷遊戲地鐵跑酷,前不久上線了。
“路總,這個地鐵跑酷,跟神廟逃亡相似度很高啊。”
滕彥啟拿著一沓有關地鐵跑酷的資料,說道。
“誒,你這話說的好像是人家照抄我們一樣。”
路遙笑了笑說道:“這類跑酷遊戲,基本的玩法都是一樣的,人家的場景、障礙什麼的都跟我們沒有重合度。”
滕彥啟撓了撓頭:“不過看起來就像是跟風我們的作品。”
“很有可能。”
其實前世的地球上,地鐵跑酷才是第一個真正火起來的跑酷遊戲,神廟逃亡反而是後面才出的跟風之作,只不過神廟逃亡的畫面和遊戲場景更加豐富精美,才使得它的名氣更大,傳播範圍更廣一些。
所以現如今在面對真正的跑酷鼻祖的時候,路遙實在是生不出說人家抄襲跟風的心思。
因為自己才是最大的抄襲者。
“我玩了一下這個遊戲,做的還是很有水準的。”
滕彥啟說道:“我感覺有可能會影響到神廟逃亡的增長。”
“這種事情難以避免。”
路遙搖搖頭:“沒有地鐵跑酷,還會有城市跑酷、森林跑酷、鐵路跑酷等等等等很多產品,我們不可能不讓別人開發同型別的遊戲,這個不是我們的專利。”
“做好我們自己的就行了。”
滕彥啟點頭:“對了,這是上個月神廟逃亡的資料情況,在下載量方面我們首次出現了負增長。”
路遙接過大概掃了一眼。
上個月全球範圍內神廟逃亡的下載增量為一千三百萬,比起上上個月減少了四百萬。
“資料波動很正常。”
路遙視線掃過流水情況:“月流水比起上個月又有提升,這就代表神廟逃亡的使用者粘性還是相當高,付費率逐漸增長就證明我們的遊戲更新方向沒有出現問題,市場隨時在變,神廟逃亡也不可能一直坐在老大的位置上,不用擔心。”.
“嗯。”
滕彥啟點點頭:“還有一件事,部落衝突的預約人數現在已經達到三百六十萬了,論壇、微博、貼吧等官方社群的關注人數也都有了很多,我們是不是可以再放出一些有關遊戲內容的訊息,來將玩家們的吸引力保持住?”
路遙揉揉脖子:“可以,你看著拿主意就好,以後這種宣傳營銷方面的事情,你們市場部直接內部研究討論就行,沒必要什麼事情都來問我。”
“哎,好,路總那我去忙了。”
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