地鐵跑酷的勢頭很猛。

歐美市場上同時推出了IOS和安卓版本,上線一週下載量即突破四百萬。

與神廟逃亡相同的玩法,但又能給人帶來不同的遊戲體驗,是它成功的一大訣竅。

它確實有影響到神廟逃亡的市場份額。

因為從上線到現在已經接近一年時間,神廟逃亡能夠帶給玩家的新鮮度有了明顯的下降。

不管是國內還是歐美市場,網路上都能看到有關玩家對其表示興趣有所下降的評論。

這種事情無法避免。

以後隨著越來越多手遊的推出,神廟逃亡肯定會走下坡路。

主要原因還是由於趣玩在策略上的失誤。

路遙在最開始有些急於求成了。

將前世眾多成熟版本的玩法集於一體,一經上線就已經沒給自己留下太多的後續更新空間了。

而且還不準備出氪金的道具,這就導致神廟逃亡的升級上限和版本更迭做不到長久輸出。

自然也就不能帶給玩家更多的新鮮感和遊戲體驗。

所以在部落衝突的策劃中,路遙特意避免了這個問題。

1.0版本只准備將遊戲內容開放到八本這一水準線,給玩家留下足夠的升級空間,和對後續遊戲內容的期望。

也同時方便了開發團隊隨時針對市場玩家反饋,來對遊戲進行更為細緻的最佳化和完善。

部落衝突的製作已經進入最後的收尾階段。

最主要的還是伺服器方面的問題。

在最開始,路遙準備效仿前世,做成全球同服。

但在製作途中,由於製作組整體技術水平的問題,不能做到百分百保證全球同服下的伺服器穩定運營。

根據目前各大應用平臺的預約人數來看,已經超過四百萬,部落衝突上線後肯定會面臨火爆湧入的場景,到時候對於後臺的壓力會很大。

所以在慎重思考過後,最終還是決定分化伺服器。

等日後製作組的水平達到了,可以選擇逐步合區或者直接打通各大伺服器的方式,來擴充套件運營。

另一方面。

有關英雄聯盟的情況,路遙一直都有在關注。

歐美方面來說,由於上線已經有兩年時間,英雄聯盟在國外已經擁有了相當高的人氣。

今年年中六月份,S1賽季的總決賽已經在瑞典舉辦,來自歐洲賽區的FNC以2:0擊敗aAa奪得總冠軍。

雖然參加的隊伍只有8支,而且全都是歐美的職業戰隊,中國和韓國等遊戲強國都沒有參與,但其成功舉辦帶來的的意義是非凡的。

標誌著英雄聯盟這款遊戲已經擁有了舉辦世界性賽事的能力和吸引度。

國內方面,IG俱樂部在前不久剛剛成立,目前旗下主要是DOTA的戰隊,但是據聽說,已經有了籌建英雄聯盟職業戰隊的想法。

另一個老牌俱樂部WE,有人皇sky坐鎮,在國內的名氣已經相當高了,據傳也有參戰英雄聯盟的想法。

並且這款遊戲在國內大火的態勢已經顯露。

上線接近兩個月,玩家總數已經超過四百五十萬,最高同時線上五十八萬。

雖然暫時還比不過當下正火的穿越堡壘,但將其超越看情況也就是時間方面的問題了。