其實對於開發端遊的計劃,路遙在建立趣玩之初就有了。

只不過當時,無論是資金還是人員配備,包括相應的技術水平和渠道,初創的趣玩一點都不具備。

端遊不比手機遊戲,難度相對而言要上升不止一個檔次。

趣玩不可能一直只深耕手機遊戲領域,端遊的市場同樣廣闊。

當然,最主要的是,路遙腦子裡這麼多可以先人一步開發出來的東西,還是要儘可能的利用到,又不是沒有那條件,一旦錯過放棄的話,實在是太可惜了。

在趙磊被調過去負責飛魚直播的事情之後,整個趣玩,技術方面最讓路遙放心的就是蘇炤了,所以才會讓他來負責這一對趣玩來說極為重要的遊戲產品。

起初遊戲之家的構想,就是奔著pc端來的,移動端不過是附帶的而已。

在手機遊戲製作方面,路遙對於趣玩沒有太過的擔心,最起碼在未來四五年之內,都會保持住當前的迅速增長態勢。

而能創造出無限可能的端遊,路遙的自信心相比較而言,就不會有那麼足夠。

況且自2013年以後,所能被人記住的端遊其實並不多,能夠大火的也就那麼寥寥幾款。

如果再拖下去的話,很有可能就沒有機會了。

......

滬城。

滕彥啟出任嗶嗶哩哩總經理已經一個來月的時間。

剛加入b站的第一手操作,就是換了個相對而言很正規的辦公地點。

終於不用待在老小區的民房裡面了,而是變成了明亮又大方寬敞的寫字樓。

能夠同時容納上百人辦公。

但此時的嗶嗶哩哩,還很瘦小。

滕彥啟來之前,整個b站的工作人員,算上股東陳普和創始人許毅,也就十來個人,勉強稱之為工作室吧。

即使這一個多月的時間已經在努力擴招了,但現在的b站吸引力不足,要想從其他公司挖一些有豐富經驗和能力的老手,還是不大可能的。

除非拿出高出市場價兩至三倍的薪資,或許才有可能。

但現在的b站,雖說擁有趣玩投資進來的四千多萬資金,看起來似乎很多。

比b站成立這三四年經手的資金還要多。

但說實話,要想完成滕彥啟對於b站的要求與目標,還差得遠。

自然就更不可能去多掏那麼多的錢。

所以只能退而求其次去招一些應屆生或者自主求聘的。

截止到目前為止,b站各部門的人員加起來也就三十多人。

不過總算是有了個公司的雛形,以後在逐漸往進新增就是了。

滕彥啟是首次獨立管理一家公司,經驗方面稍顯不足。

但他有個最大的優點,就是善於學習,並且舉一反三。

在來到b站之前,特意和路遙深聊了好幾個夜晚,充分搞透了路遙對於b站的設想與發展思路,這讓他大受啟發。

除過架構好公司基礎部門以外,滕彥啟的第二手操作,便是成立了遊戲事業部門。

根據最新統計資料。

嗶嗶哩哩從創立至今,累計註冊使用者一百五十餘萬,日均ip八萬六千餘,日均pv三十五萬,月活躍使用者二十一萬。

這樣的資料對於一個小眾圈子來講,真的已經算是很不錯的了。

如果放在一般的網站上來講,像這種使用者量的網站年營收預計會達到四百萬到五百萬之間。