“年初你說感覺技術方面不太成熟,現在呢?”

蘇炤略作沉吟:“可以做,我的工作室今年來了不少老手,一多半都是以前做端遊的,製作經驗而言很豐富,只是”

“現在就做端遊會不會太著急了些?”

路遙搖搖頭:“我們要兩手抓。”

“我知道你可能認為,手遊方面趣玩還沒有做到獨孤求敗的地位,尤其是這兩年沒有對手,現在企鵝終於推出了一款可以與我們相抗衡的產品,是不是正準備跟它打打擂臺?”

“是有一部分這方面的考慮。”

蘇炤回道:“在手遊方面,我們趣玩接連推出的這麼多款產品,都是爆款之作,但是說實話,更多的是佔了新奇以及市場大環境的光,尤其是路總您的策劃設計做得好。”

“現在的火熱上線,證明了其他公司已經找到了手機遊戲的核心理念,所以我認為這個時候推出新產品來和企鵝比一比,才更能體現出究竟孰強孰弱。”

頓了頓,蘇炤繼續說道:“而且,在端遊方面,我們就好比是兩年前的企鵝面對手遊市場一樣,有資金有渠道,但是沒有經驗,貿然的進去,會不會水土不服?”

路遙點點頭:“你考慮的很周全,但是啊,現在我們趣玩需要一款端游來幫助我們開啟pc市場並且站穩腳跟。”

“遊戲之家同時開發了pc和移動兩個版本,移動版本不必太過擔心,這是我們的強項,我這裡的遊戲設計還有不少,但是pc端,我們如果遲遲沒有一款可以坐鎮的產品,那它幾乎就可以直接宣告死亡了。”

路遙嘆道:“遊戲之家的設計之初,我就是主要為了pc端搞的,因為手機遊戲有太多的下載渠道,並且在以後,如果各個手機品牌自帶的應用商城做起來之後,那麼就會極大程度的侵佔掉渠道市場,這是哪個第三方渠道都比不過的。”

“所以,pc端才是我們的重點平臺。”

蘇炤若有所思:“您不認為我們的移動端能做起來?”

“不好說,移動端受多方面影響太大,做的話能做起來,但有限,論發展潛力而言,沒有pc端上限高。”

“行,我明白了。”

蘇炤點點頭:“那端遊計劃,我下去之後”

“不,我這裡有很成熟的方案。”

路遙很神奇的從桌子底下又摸出了一份檔案。

不同於以前的是,這一沓檔案明顯要厚了不少。

“喏,看看吧,提點意見。”

蘇炤翻開第一頁。

“絕地求生:大逃殺?”

“是的,偏向於fps的競技類沙盒遊戲。”

路遙介紹道:“在我的想法裡,玩家需要在地圖中不停地蒐集各種資源,槍械、防護品、醫療品或其他道具來提升自己的生存能力,並且地圖內會有一個不斷縮小的安全區域,玩家需要在這個區域內,依靠自己蒐集到的資源來對抗其他玩家,最終活到最後的,就是勝者。”

“類似於末日生存?”

“不,跟末日不同。”

路遙想了一下:“你可以把它理解為,這座小島是一個廢棄的神秘研究基地,所有玩家都是被派進去尋求真相的,只不過每個人都來自不同的勢力團體,所以需要將其他人全部擊敗才能最終活著走出去。”

“聽起來感覺很牛。”

蘇炤點點頭,繼續往下翻著。

“這個方案我已經設計出了很多內容。”

路遙在一旁說道:“只不過在資料平衡方面需要好好把握,尤其是每一種武器的傷害能力,一定不能出現大的差錯,我想有了列王的經歷,你現在應該很有經驗了。”