“為了進一步打響名頭,趣玩也是煞費苦心啊,何必呢,白費周章。”

“就讓趣玩再嘚瑟幾天吧,等到神廟逃亡正式上線後,就知道國外市場沒有他們想象的那麼容易混了,歐美那邊的人不知道腦子是怎麼想的,喜歡的東西壓根就跟國內完全不一樣。”

“趣玩不會是想要融資擴大了吧,這才進軍國際市場,想多提升一下估值。”

“要是這麼容易就能開啟國際市場,那豈不是說明我們這些遊戲商都是廢物?看著吧,趣玩必定會碰的頭破血流。”

對趣玩有信心的業內人士也有,就例如豌豆莢的老總,他可是很清楚的知道那兩家歐美代理商對神廟逃亡這款遊戲的看重,所以對於業內普遍不看好的聲音他是嗤之以鼻的。

一幫崇洋媚外,尸位素餐,不知創新的老東西而已,早該被市場淘汰。

另外對於趣玩比較有信心的,就是一眾新興小型的創業遊戲公司了,趣玩在這個群體中已經是絕對的神話,被這些創業公司視作帶頭大哥的存在,神廟逃亡的出口他們自然是雙手雙腳支援的。

而在企鵝、豬場等超級大廠中,針對神廟逃亡出口一事,沒有發表任何的意見。

他們主要是持觀望的態度,等待神廟逃亡在歐美市場的表現出來後,再下結論。

......

業內的眾生百態,全都被路遙看在眼裡。

說實話,心裡沒有一點波動那是不可能的。

眼紅是人之常態。

你只能過得比我差,一旦你過得比我好了,那我就要從想盡辦法把你拉下來。

大家要差一起差,見不得人好。

但是這種人往往又有另一種心態,就是隻敢針對比自己好的有限的,如果跟他的差距大到無法仰止的程度,他們就會開始升起崇拜、仰望的心理。

真真是有那個大病。

所以,要想使他們閉嘴,唯一的方法就是碾壓他們,讓他們升出不可敵的心態才行。

在這樣的外界條件下,趣玩上下都爆發出了極強的鬥志,誓要將歐美市場這一塊牢牢站穩腳跟。

就連自從神廟逃亡上線後就開始吊兒郎當無所事事的蘇炤,這段時間也開始奮發圖強,冥思苦想,想要再研究出新的玩法內容,來吸引歐美市場的玩家。

路遙心底裡是絲毫不擔心神廟逃亡的成績。

因為它本身就是抄自歐美市場的,如果在歐美市場還吃不開的話,那還創業個屁,不如早點回家養豬。

但是身為老闆,表面上肯定不能表現出來。

看著公司上下都鬥志昂揚,幹勁十足,如此一個加強公司凝聚力和員工自信心的大好機會,自然不能錯過。

......

就在業內普遍不看好之際,一月時間眨眼而過。

5月16號和20號,神廟逃亡正式登陸歐美市場。

M國地區,上線24小時,下載量突破一百萬,上線48小時,下載量達到兩百三十萬。

歐洲地區,上線24小時,下載量達到八十萬,上線48小時,下載量突破兩百萬。

如此輝煌的訊息傳回國內,業界一片噤聲!