第48章 雙線並進(第1/2頁)
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有關神廟逃亡的遊戲影片,在很早之前就被國內玩家上傳到了推特上面。
精緻的遊戲畫面,炫酷的玩法,以及融合了中國風和歐美風的人物形象設計,在推特上一度爆紅。
影片點選量相當高。
可以說,在歐美市場上,神廟逃亡早就已經打下了堅實的粉絲基礎。
摩羅德和菲亞都是在調查過市場風向以後,才向趣玩發出合作請求的。
事實證明,他們的眼光相當出色。
神廟逃亡登陸歐美地區的第一天,如同國內一樣,直接就空降了AO應用商店的免費遊戲下載榜榜首。
龐大的玩家群體們迫不及待的下載這款心儀已久的跑酷手遊。
而神廟逃亡的表現也沒有讓他們失望。
全3D的超前設計,簡單易上手的操作方式,考驗反應力和集中度的挑戰,拾取金幣兌換角色人物的收集玩法,無一不深深刺激了他們的腎上激素。
“MY GOD!這遊戲真是一款天才般的製作!”
“我宣佈,神廟逃亡將會成為我的第八款永久收藏遊戲!”
“他的玩法是如此的讓人著迷,我鄰居家的湯姆大叔都能很快上手,雖然他玩的很爛,真是太棒了!”
“我覺得他的人物形象相當美妙,完全符合我的審美,我愛她!”
“趣玩,是來自那個神秘的東方國度嗎?這個國家果然很厲害。”
推特上,有關神廟逃亡的好評如潮。
當然,這其中也有摩羅德和菲亞公司暗地裡的推波助瀾,但不可否認的是,它確實是一款極其成功的手遊。
不同於目前流行的所有玩法方式,很獨特的設計理念。
簡單,有趣,不佔用時間,又有一定的挑戰性,這就是神廟逃亡這款遊戲能夠取得如此成績的根本原因。
在歐美市場上取得的巨大成功,訊息傳回國內後。
廣大的網民朋友們自然是對於為國爭光的產品展現出了極為強大的興趣。
哪怕是之前未曾玩過神廟逃亡的玩家們,也都願意嘗試一下這款走出國門的國產手遊。
從而引起下載量已經接**緩增長的神廟逃亡,在國內市場上的又一波漲勢。
總下載量直逼兩千萬大關!
業內的態度,也如同路遙預想的那般,來了個一百八十度的大轉彎。
相當多的同行都私下開始聯絡趣玩,表達了想要共同合作開發遊戲的想法。
其中有不少都是曾經在網上發表過不看好趣玩言論的公司。
對於他們這般前後反差的做法,路遙雖然心裡看不起,但伸手不打笑臉人嘛,採用虛與委蛇的方針,不答應不拒絕。
另外,據小道訊息,企鵝和豬場內部,針對神廟逃亡在國際市場上獲得巨大成功一事,特意連夜召開了研討會議,討論有關手遊行業的核心理念和未來趨勢。
討論的結果外人不得而知,但從這兩家公司後續逐漸密集的動作來看,想必也是蓄勢待發。
......
長安市,趣玩。
歐美市場的巨大成功,使得神廟逃亡的頭把交椅徹底穩定。
一躍成為國內最為炙手可熱的遊戲製作公司。