就在趣玩和摩羅德達成合作之後的第二天,來自歐洲的第一大遊戲代理商菲亞公司也派人聯絡了趣玩,同樣表達了想要合作代理的意思。

歐洲地區也是個不容忽視的龐大市場,所以謝圖南又馬不停蹄的和菲亞進行洽談。

與菲亞的合作洽談達成的相當快,因為他們不知道從哪兒得知了摩羅德的分成比例,在會談一開始就表明了自己的底線,要求和摩羅德分成比例一致。

對於這種要求,趣玩自然是一百個願意。

最終在路遙的拍板下,趣玩和菲亞的合作只花費了一天半時間就宣告達成。

於是,4月18號,趣玩和M國摩羅德公司共同宣佈,神廟逃亡將於5月16號登陸M國市場。

就在國內市場還未反應過來之時。

4月21號,趣玩再次聯合歐洲菲亞公司宣佈,神廟逃亡將於5月20號登陸歐洲地區。

霎時間,國內輿論一片譁然。

因為這兩道宣告不僅僅是簡單的一次商業合作,在此之前,從未有國產遊戲可以正兒八經的登陸世界市場。

尤其還是歐美這種遊戲大廠雲集的地區。

在過去的多年時間裡,國內一直處在被外國遊戲籠罩的環境中。

市面上流行的百分之八十以上的遊戲都來自於國外。

無論是網路遊戲還是手機遊戲。

智慧機誕生已經兩年時間了,在手遊這個行業,國內沒有一個能拿的出手的成績。

而反觀國外,先後以水果忍者和憤怒的小鳥兩款火爆手遊,稱霸全世界。

在神廟逃亡誕生以前,國內最火的幾款手遊無一不是由國內遊戲商模仿上面那兩款遊戲製作出來的同型別手遊,沒有絲毫的創新。

可是眼下,神廟逃亡以其在國內超高的人氣成功吸引到了來自歐美市場的代理商,即將作為中國首款出口國外的手機遊戲。

這對於國內的遊戲廠商和市場來說,是開天闢地頭一次。

堪稱里程碑式的商業合作。

如果此時的趣玩是一家上市公司的話,股價肯定會瘋漲。

網際網路上,短短兩三天時間內就被趣玩的這兩道宣告刷了屏。

“我的天,這是第一個出口國外的國產手遊吧。”

“老夫早就看出神廟逃亡有火爆世界之姿,我爺爺前天晚上託夢告訴我的。”

“樓上的,你爺爺挺潮啊,都會用智慧機了。”

“趣玩加油,神廟加油,打倒國外一切手遊!”

“大把大把的去掙外國人的錢吧,支援趣玩!”

不同於玩家以及路人群體興奮的反應,業內對於趣玩和歐美代理商的合作一事,卻是呈現多種完全不同的態度。

“出口?背地裡還不知道付出了多大的代價,人家才答應的吧,肯定是趣玩上趕著去找人家合作的。”

“以前只覺得趣玩這家公司年輕氣盛,現在看來有些不知天高地厚。”

“國內和國外完全是不同的市場體系,神廟逃亡在國內確實很火,但在歐美市場,估計不大可能被接受。”