此前的話,這種社交類的遊戲,其實一直是聚集在移動平臺的。

為什麼?

因為可以更好的讓玩家利用自己的碎片時間。

可伴隨著VR技術的發展也來越強,其實休閒的時候有很多使用者,都是會在VR世界裡面進行放鬆。

而這一次《魔獸世界》的成功,則也是證明了一個觀點,那就是MMORPG的市場一直是大有可為的。

只是之前沒有一款如同《魔獸世界》這樣的遊戲出現而已。

“單機遊戲最大的缺點,那就是可玩的內容是有限的,很難持續產生收益,而《魔獸世界》作為網路遊戲則不同,它可以持續的產生利潤。”

“未來VR的發展肯定更注重於社交的元素,MMORPG這種型別的多人遊戲,將會成為將來主要的核心。”

許多設計師們在相關專業的論壇上面討論,當然也有許多反對的存在。

“網路遊戲也不是那麼好做的,《魔獸世界》複雜的玩法、副本跟劇情世界觀設計就不說了,其艾澤拉斯的規模你們再看看,這款遊戲的投入能夠做多少個3A遊戲了?”

“沒錯!相比正常的單機遊戲,《魔獸世界》這樣規模的遊戲,無論是人力還是資源都是海量的。”

“現在的《魔獸世界》的確風靡全球,可單機型別的遊戲,同樣也永遠不會被取締,就如同電視劇跟電影一樣。”

伴隨著《魔獸世界》資料的節節攀升,遊戲業界的相關爭論也非常的激烈。

但對陳旭來說,遊戲業界的這些爭論方向,則並沒有辦法影響到他。

現在他的話,更多的是準備給玩家帶去一款他自己感覺到有趣的遊戲。

“陳總,我們會被打死的!”

會議室裡面,看著陳旭的劇情大綱簡介,楊忻的表情非常複雜,頓了頓憋出一句話。

周圍的阮寧雪、秦毅還有孟佐等人也是欲言欲止。

關於《魔獸世界》後的新專案,之前陳旭已經給他們透過底了。

可現在拿到最新的企劃書,簡單的掃了一下其中的相關角色跟劇情後,大傢伙都沉默了。

因為這是屬於經典再現啊!

如果要說他們做過最能傷害到玩家心靈的遊戲,那麼眼下他們手中的這個劇本,楊忻她們覺得完全能夠排近前三了。

“怎麼會?最後的收尾不是很完美麼?一家人團團圓圓最後溘然長逝。”陳旭輕輕咳嗽了一聲。

“可陳總,這不是一個主角啊!”楊忻不由得吐槽。

“美好的結局,總是會有一些波折的,哪裡可能每次都是一帆風順?”陳旭輕輕咳嗽了一聲。

聽著陳旭的話,眾人不由得無言。

不過倒是阮寧雪這一塊,則對手頭資料上的內容非常感興趣。

“不過陳總這一次新作裡面的美術風格,我們要怎麼呈現?元素實在是多了吧?”阮寧雪好奇的問道。

‘宗教、種族、資本公司還有烏托邦、蒸汽朋克、以及卓異主義,甚至包括在劇情上面還會有簡單關於量子力學與愛因斯坦狹義相對論的相關討論。’

可以說在主題上,這絕對是到目前為止他們面對最複雜的一款遊戲了。