第六百五十六章 陳總,我們會被打死的!(求訂閱月票)(第1/2頁)
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隨著時間的慢慢推進,越來越多的新手玩家進入《魔獸世界》。
開始體驗艾澤拉斯的獨特魅力。
而對於每個人來說,可以說在艾澤拉斯這片土地上都有著獨特的樂趣與感情。
新手區裡面跟其他玩家一起搶怪,一起排隊打任務BOSS。
又或者是在大街上,朝著法師們要一些吃的喝的。
又或者是在野外紅血快要被怪物打死的時候,路過的其他玩家伸出的援手。
還有自己在遊戲中那窮困潦倒的日子,為了學一個技能將身上能夠賣的東西全部給打包扔到商店裡面。
同時在遊戲裡面,還有讓玩家們無比感動的故事。
‘愛與家庭’‘達拉郡的戰鬥’‘黑龍門’‘永志不渝’………
一個個支線任務,同樣也讓許多玩家為之傷感。
網路上,不論是各大論壇還是網站,全都充斥著對於《魔獸世界》的討論和評價,而所有人對於這款劃時代的遊戲作品都是不吝溢美之詞。
精美的CG動畫,宏大的世界觀架構,多樣化、各具特色的職業與種族、複雜且故事架構極強的劇情,以及豐富多變的副本設計構造,還有陣營對立的PVP競技場跟戰場,都是讓所有玩家都沉浸其中。
同時《魔獸世界》的熱度也一點點都沒有冷卻的意思。
歸根結底,主要也是因為《魔獸世界》是一款網路遊戲。
跟單機遊戲有很大的區別,畢竟單機遊戲的內容是有限的。
而網路遊戲的內容完全可以說是無限的,哪怕是版本的的內容讓很多玩家都畢業了。
可卻還是有的玩,歸根結底網遊有一部分的玩法也是源於社交。
《魔獸世界》的團隊副本,還有工會以及對立陣營的PVP玩法,這些都是社交的一環。
同時也正是因為如此,伴隨著《魔獸世界》的風靡,甚至原本一些很多對於遊戲不感興趣的玩家,同樣也被吸引了進來。
畢竟當一件事情成為一股風潮的時候,人們真的很難拒絕這種誘惑。
當然這一部分的玩家,暫時還是屬於藍海使用者玩家,屬於輕度休閒的那種。
但可以肯定的是其中一定也有不少的使用者,將會被轉化為魔獸的核心使用者。
………………
網上,同樣也有許多的遊戲設計師討論著《魔獸世界》的影響,還有遊戲的發展方向。
一直以來這些都是遊戲圈討論的比較多的事情。
但這一次的《魔獸世界》所帶來的震撼實在是太強了。
用一句風靡全球真的可以說毫不為過。
任何一個影片網站、任何一個社群論壇、任何一個直播平臺,甚至是社交平臺裡面的聊天群,都能夠看到跟魔獸有關的內容,毫無疑問這是一種現象級別的表現。
而作為一款MMORPG,相較於之前陳旭的《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》跟《最後生還者》這些遊戲相比。
《魔獸世界》顯然要更特殊一些,因為這是一款網路遊戲。
很多業界的設計師跟遊戲廠商也在討論,那就是未來這種社交化的MMORPG遊戲,會不會將成為主流。
畢竟玩家對於社交的需求,永遠都是非常重要的。