第六百五十七章 可作為真正藝術的遊戲(求訂閱月票)(第1/2頁)
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烏托邦、種族、資本、宗教主義還有蒸汽朋克……
這些個內容可以說是諸多遊戲的常客了。
但通常一般遊戲都會選擇兩三個題材糅合到一起,然後展現給玩家面前。
而這些題材任何一個拿出來,都完全可以作為一款遊戲的主要內容背景,更別提全部糅合到一起了。
更別說所謂的量子力學跟狹義相對論等極具科幻內容的設定。
至於卓異主義,簡單來說就是給民眾提供機會與希望,注重於人身與經濟自由的理想所治理,衍生出獨一無二的公私利益平衡,說的更直白一些就是所謂的燈塔夢。
但顯然現實是截然相反的,而這也將會體現在遊戲裡面。
《生化奇兵》系列,這就是接下來陳旭準備拿出來的一款遊戲。
上述的所有內容,都是《生化奇兵》系列中所包含的元素內容。
其初代作品藉著過硬的質量,直接拿下了當年的TGA年度遊戲大獎,並且對手也不是弱旅。
反而是清一色擁有強大競爭力的物件。
包含半條命、軍團要塞、傳送門的橙盒;使命召喚:現代戰爭;孤島危機;戰爭機器;魔獸世界燃燒軍團
可謂是星光璀璨。
可在《生化奇兵》的面前,這些遊戲也黯然失色。
而到了第三作中的《生化奇兵:無限》更是將這個系列打造成了一個無比經典的存在。
蝴蝶效應、外祖母勃論、多元宇宙、量子力學、反諷卓異,再加上此前《生化奇兵》系列慣有的烏托邦、種族、資本以及蒸汽朋克跟魔法背景。
這些元素全部被一股腦的塞進了遊戲裡面,但卻並沒有讓遊戲顯得臃腫,反而將其凝聚到了一起,打造出了一個堪稱經典的上帝之城。
同時遊戲驚人的美術風格,跟對伊麗莎白超高AI的設計,更是讓布克與伊麗莎白成為了遊戲史中,讓人最印象深刻的組合。
儘管在當年《生化奇兵:無限》並沒有取得TGA年度最佳。
可如果讓業界媒體包括玩過的玩家,挑選出一款認為最能代表為第九藝術作品的遊戲。
那麼相信有很多人,將會選擇這個系列:《生化奇兵》
至於為什麼無限當年沒有拿到年度最佳,實在也是因為在當年跟它競爭的對手實在是太怪物了。
這一年裡它所面臨的對手,則是鼎鼎大名的《三個火槍手》《最後生還者》。
不過雖然沒有拿到當年的最佳年度,可也征服了無數媒體跟玩家。
尤其是遊戲中女主伊麗莎白的設定,即便是現在已陳旭的目光來看都可以說是十分的經典,將其塑造的活靈活現,而這也會是遊戲中最重要的一環。
會議室上面,陳旭給眾人介紹著相關的內容。
同時也跟專案部門,進行關於伊麗莎白的AI測試。
利用星雲遊戲內部美術資源先行搭建出一個小的demo場景,再進行伊麗莎白的程式確認。
至於後面如何讓她表現的更人性化還有相關的一個臺詞,這一塊還需要後期進行演員還有臺詞的製作
對於《生化奇兵:無限》來說,可以說伊麗莎白的塑造至關重要。