張義跟王菡兩個人吹著比,同時開啟已經下載到桌面上的《DOTA》,一個紅色的方框中間有右上方跟左下方被開了個口子,中間是一條類似於象棋棋盤中楚漢界限的橫條。

雙擊圖示,張義進入遊戲。

進入到有介面,整個UI主體還是非常簡潔明瞭的。

最上面分別寫著,英雄、商店、觀戰、新手訓練以及庫存跟右鍵等子選項。

左邊是自己的個人使用者介面,還有好友介面,右下角則是開始遊戲的選項。

中間的話,則是一個轉入‘龍之血’的超連結。

《DOTA》的整體UI佈局,大方向陳旭還是按照前世的《DOTA》來進行的。

相較於一般的網遊來說,可以說《DOTA》的UI介面算是非常簡潔的了。

張義點開了英雄介面,然後就驚了。

“我的天,這英雄有一點太多了吧?”看著琳琅滿目的英雄,張義不由得吧唧了下嘴。

儘管陳旭並沒有將全部的DOTA英雄加入進去,例如瑪西、馬爾斯、石鱗劍士、邪影芳靈、森海飛霞、電炎絕手等等,都沒有加入。

可就目前的數量,卻也足夠讓沒有體驗過這類遊戲的玩家驚訝了。

同時張義也注意到了一些細節,那就是這些英雄分成了三個不同的點。

智力、敏捷還有力量,對此張義倒是並不陌生,因為從屬性這一點來看,很明顯《DOTA》就是按照《魔獸爭霸》中的英雄來進行製作的。

三維屬性、六個格子跟三個小技能一個大技能。

唯一讓張義覺得有一點東西的,那就是在英雄介面下,有不少標籤。

分別對應著:核心、輔助。

簡單的瞄了兩眼,到也不難理解。

核心簡單概括那就是有錢他就牛逼,而輔助的話則就是打工人。

除此外又分為了坦克、控制、推進、逃生、爆發等幾個子分類。

坦克的話,很好理解那就是魔獸世界裡面的主T。

而控制的話顧名思義,那就是英雄有限制技能,至於推進的話則就是英雄擁有治療或者召喚類的技能,爆發是能夠瞬間打出成噸傷害的英雄,而逃生則是有如法師的閃現、戰士的衝鋒這種可以進行位移的技能。

作為玩過《魔獸爭霸》跟《魔獸世界》的玩家來說,看著這些描述張義腦海裡面很快就腦補出了一些對應的場景,心裡面多少有了一些數。

剩下來唯一讓他好奇的地方,那就是這遊戲到底該怎麼玩,是個什麼型別的遊戲。

“感覺跟RPG很像啊,這不就是操作一個英雄刷錢,然後合成裝備麼?”王菡跟張義一樣,迅速看了一遍遊戲裡的文字介紹說道。

關於《魔獸爭霸》的RTS內容,王菡玩的並不算多,主要因為需要控制的單位數量實在是太多了,很容易讓她手忙腳亂。

所以她的魔獸爭霸之旅,基本上就是隻有個初始礦,然後造兵造兵圈起來接著A過去。

這就是屬於她的一波流,不過雖然RTS玩不來,但後來推出了各種魔獸RPG地圖,她倒是玩的很歡樂。

“別管那麼多了,玩玩看唄。”張義沒有管那麼多,或者說其實很多玩家都是這樣的心態。

一些因為玩家其實並沒有太過了解關於《DOTA》的資訊,只是出於對星雲遊戲這四個字的信任無腦下載,當然跟遊戲本身免費也有很大的關係。

這些玩家將遊戲下載下來後,估摸出了遊戲的玩法後,不管是感興趣還是沒啥興趣的基本都準備玩一下,畢竟下都下了。

張義跟王菡點選右下角的【開始遊戲】按鈕,接著彈出了幾個子選項。

分別是【訓練】、【合作人機對戰】、【普通匹配】和【建立自定義比賽房間】。

目前的天梯的系統機制,其實已經完成了。

不過現階段陳旭並沒有放出的意思,畢竟現在只是測試,而且初階段玩家對於遊戲的理解肯定也不夠,所有人都是全新的白紙賬號,靠著勝率跟資料表現統計,已經足夠讓相同水平的玩家匹配到一起了。