等到大部分玩家對於遊戲有了一個基本的認識後,天梯匹配才會進行版本更新對玩家開放,當然也有前置條件。

那就是玩家需要進行100場的常規匹配,

現在的話,新玩家則必須進行一個強制的新手教學,屬於無法跳過的那種。

至於小號的體驗,本身對於這種擁有競技屬性的遊戲,開小號炸魚這種行為星雲遊戲一直都是嚴厲禁止的。

如果是高水平的玩家,單純練一個小號從零開始打上來,其實對遊戲環境造成的影響是有限的。

因為在系統的匹配機制下,一個新號的勝率跟KDA如果特別高,那麼就直接會讓他跳躍好幾個層次,儘早脫離普通玩家的分段。

而專門炸魚的玩家則就不一樣了,他們屬於不上分專門固定在這個分段,炸魚上了分之後又故意輸然後掉下來。

一來一回,對於遊戲環境的影響可以說是極其惡劣,所以對於這一塊後運營方面,星雲遊戲這邊會有一個專門的小組負責處理惡意破壞遊戲體驗事件的舉報。

進入遊戲,跟之前所設想的沒有太大的區別。

除了畫面表現上有所不同,主要視角就是跟《魔獸爭霸》一樣的上帝俯視角。

於此同時,一個旁白女聲開始講解遊戲的新手教程。

【歡迎來到《DOTA》的世界,在這裡你將化身天災夜宴與近衛天輝的英雄,率先摧毀敵人遺蹟的隊伍,將獲得比賽的勝利……】

伴隨著教學語音,遊戲畫面也不斷地切換,向玩家展示世界之樹、防禦塔、泉水以及英雄等資訊。

這段新手教程也是由陳旭進行調整過的。

包括遊戲的一些基礎操作等內容,同時遊戲裡面的視角陳旭也是設計成了固定視角跟可移動視角。

簡單來說可移動視角,那就是可以將視角移動到非英雄所在的其他位置,觀看其他地方的情況。

而固定視角,則是以英雄為中心點的視角。

可以只要玩過《魔獸爭霸》的玩家,基本上都會採用移動視角,畢竟固定視角相當於蒙著眼睛打遊戲,而這一類遊戲資訊的收集很有必要。

但這只是對於玩過《魔獸爭霸》的玩家來說,而對於非一些只玩過RPG的玩家來說,剛剛上手這樣的時候,很容易出現一個問題那就是打起來很容易找不到自己英雄的位置。

而雖然有一鍵轉移到自己英雄的按鍵,可對於很多玩家來說有時候可能他們都直接忘了。

這種情況下固定視角,則成為了一個很好的方案。

至於說有玩家吐槽固定視角相當於限制了玩家的上限,但這些玩家卻沒有想過一個問題,那就是很有可能如果沒有這種固定視角的選擇,新入門的玩家體驗了一句後自己英雄都找不到在哪直接選擇了棄坑,更別提後面瞭解固定跟非固定的區別了。

張義很利索的完成了一個新手教學,同時心裡面也有一些吐槽。

因為作為玩家的他顯然不清楚,這些教學的意義所在,畢竟對玩過《魔獸爭霸》的他來說,感覺這個什麼視角還有移動的教學,就如同是脫了褲子放屁一樣。

可還是很有必要的,每個人都有擅長的領域跟不擅長的領域,過分高估其他玩家的理解程度這是一種很常見的現象。

&n的玩家,覺得這steam不是隻要是個玩家都能玩的明白麼?

可實際上對於新入坑的萌新來說,還真的不是很容易,都不說註冊賬號購買遊戲,甚至很多慕名而來的玩家透過某些搜尋引擎,下載的不是G胖家的而是一個被搜尋引擎置頂的‘遊戲管家’一個假冒偽劣的平臺,導致自己的錢打了水花,當然那種下steam沒下成功卻下了個Hsteam的,他或許不是萌新但卻肯定是個資深的LSP了。

而《DOTA》就是如此,玩過《魔獸爭霸》跟不少遊戲的玩家,或許覺得這些教學就是脫了褲子放屁。

可對於一些從未接觸過的萌新來說,這些教學是很有必要的。

當然過於詳實的新手教學,顯然也不可能全部一下子扔出來。

陳旭將遊戲的新手教學分割成了不同的部分。

因為所有的東西放在一起,著實有一點冗長了

而分開的原因,除了比較長之外,主要也是利用階段性的獎勵來刺激玩家。