第七百一十章 被遊戲耽誤的動畫公司(求訂閱月票)(第1/2頁)
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在《只狼:影逝二度》上線後,各大遊戲廠商的一些遊戲也陸續登陸上線,其中一些取得了不俗的成績。
而於此同時《魔獸世界》新版本開門活動帶來的熱度,同樣也是也是非常的爆炸。
配合著各種尖端的技術,可以說也是讓國內許多遊戲設計師感慨不已。
因為伴隨著寰宇VR以及zeusVR的工藝不斷成熟,後續的新型號其實也有推出,而且在售價上面其實比高配PC也貴不了多少錢了。
可以說VR平臺上的使用者,早在去年的時候就已經超過PC平臺了。
而各大遊戲廠商的重點也同樣是轉移到了VR這一塊,而不僅僅侷限於PC。
這也讓很多設計師們進行了討論,那就是未來遊戲發展的主流到底是什麼。
PC是不是隻能容納小眾向的獨立遊戲了,很難再出現現象級的遊戲了。
“從《使命召喚:現代戰爭》到《魔獸世界》不得不承認,VR的市場佔有率已經越來越高了啊!”
“的確,而且隨著腦波控制的新技術模式出現,玩家們的遊戲方式也得到了改變,此前一些型別獨特的遊戲,同樣也是來到了VR平臺上面。”
“不過現在的VR遊戲還是有一個非常致命的缺點,就是遊戲開發成本太高,如果不能降低的話,基本上還是各大遊戲廠商的狂歡。”
“的確如此,感覺以後大遊戲廠商的傾向面就是VR平臺,而PC等平臺的話更多是獨立遊戲的港灣了吧?”
當然也有不少遊戲設計師,並不悲觀持反對的意見。
“太過於絕對了,不管平臺最主要的還是遊戲的內容,你們能說《塞爾達傳說:曠野之息》不夠現象級麼?”
“沒錯,最主要的還是遊戲的品質。”
“這不一樣,《塞爾達傳說:曠野之息》只是星雲遊戲單純為了推廣switch而獨佔的遊戲而已,遊戲的玩法上同樣也能夠移植到VR平臺上,而且還能夠帶來更好的視覺表現。”
“的確如此,主要還是PC跟VR的重合性太大,很難有一種適合PC但不適合VR的遊戲。”
“RTS算不算?”
“算是能算,可關鍵在於RTS的受眾已經沒當年那麼多了,這麼多年過去了熱度最高的還是《魔獸爭霸》,而且現在估計玩RPG圖的,都比玩普通RTS對戰的多。”
爭論很激烈,而這種爭論也不全是集中在遊戲方向上,更多的是對於未來遊戲行業方向的一種探討。
這算是一個永遠都讓人會津津樂道的話題,PC沒有出現的時候討論的是遊戲主機平臺。
智慧手機出現後,討論的是手機跟PC平臺,而VR成為主流後討論的則是VR跟傳統PC與移動端的方向。
……………………
關於業界的討論,陳旭沒有多關注。
這時候他正在辦公室裡面跟伊斯梅爾介紹相應的成員。
至於伊斯梅爾的話,對方就是之前陳旭玩過那張地圖的作者。
並且還不僅僅是伊斯梅爾一個人,那張地圖參與制作的人,除了伊斯梅爾外還有另外兩個人,一個跟伊斯梅爾一樣任職與Atari,另一個則是zeus收購的FOW工作室中的一個員工。
陳旭接觸聽聞後,合計了一下反正都是老對手了那就一起過來吧。
中間也沒有什麼曲折,畢竟幾個人在Atari跟FOW裡面,算不上邊緣化但也不算什麼高管,而且人員變動在遊戲行業裡面也是很正常的一件事情。
包括星雲遊戲一年到頭也有不少員工,從其中出走。
國內的有去騰華、網龍的,國外有去Atari跟FOW這些廠商的。
同樣其他遊戲廠商也有入職星雲遊戲的就是了。
不過這時候的伊斯梅爾他們卻有一點迷。