對於《魔獸爭霸》,陳旭有著相當高的信心。

要知道前世,在2002年奧美代理了國內《魔獸爭霸3》,就是在那樣一個盜版橫行的年代,在國內也賣出了160萬分,雖說奧美的騷操作實在是太多,但這樣的成績也堪稱逆天了,甚至就算到了20年後,這樣的一個銷量也不能說低。

聽見陳旭的話,幾個人咂了咂嘴巴,偉大什麼暫且不說。

不過瞧這架勢,顯然這款叫《魔獸爭霸》的rts不會是一個小製作。

“接下來我在給你們說一下各自負責的地方。”陳旭看著眾人道。

“遊戲裡面的關卡地圖,以及相關的數值這一塊,都要秦毅你來進行一個專門的負責,當然我也會參與其中作把關。”陳旭看著秦毅說道。

作為一款rts類的遊戲,《魔獸爭霸》的數值框架可以說是相當的複雜。

從劇情的戰役、再到四個種族兵種的設計師,相關屬性數值,都非常重要。

而且一個簡單的數值,帶來的效果可能就是一個戰術的出現。

前世在魔獸爭霸3重製版出現後,就不提那拉胯的質量了,只說其中一些對數值的改動,讓這款有了近二十年曆史的遊戲,依舊能夠誕生出一些新式的套路跟戰術。

這一塊光是秦毅一個人的話,肯定是完不成的,所以後續的一個數值模型陳旭都會跟他一起做。

包括遊戲的劇情這一塊,陳旭也都是會自己來進行一個主要的內容負責。

“美術這一塊,阮寧雪還是交給你來進行,遊戲美術的一個風格,還有角色這一塊,跟之前一樣後面我會提供線稿,到時候在做商議進行模型的外包。”陳旭轉過頭朝阮寧雪說道。

“另外跟之前不同,關於《魔獸爭霸》我們需要製作不少的cg動畫,用以展現遊戲中的劇情。”陳旭開口說道。

這其實很燒錢,例如前世《魔獸爭霸》中大部分是以遊戲裡面的對話,以及遊戲本身的建模來講述劇情。

至於cg過場動畫,只製作了數個。

例如阿爾薩斯孝子回程照料老父親、麥迪文謎語人一樣的警告等。

在這一塊陳旭也準備進行豐富一些,而且真要說錢的話,對目前的星雲遊戲來說真的是小意思。

尤其是隨著星雲遊戲平臺步入正軌,儘管抽成少但耐不住分量多啊。

“楊忻劇情這一塊的話,系統的互動還有劇情背景,需要多關注一下。”陳旭看著楊忻說道。

例如《魔獸爭霸》原本的誕生,其實是因為暴雪拿不到中古戰錘的版權,然後其團隊拍了拍腦袋,大不了咱們自己做吧。

所以遊戲裡面有一些專有的名詞,對應的也是中古戰錘裡的一些名詞。

除此外還有比較多的彩蛋梗,例如最讓玩家感覺到最模型的農民語音,很多玩家就記得一句‘yes,milord?’還有‘off i ,then!(遊戲裡讀出來是:阿爸都得)’,因為實在是太魔性了。

但後面則是有不少關於電影的彩蛋臺詞,例如‘你是國王嗎?好吧,我可沒給你投票’,這就是出自前世1975年經典喜劇電影《巨蟒與聖盃》的梗。

同樣不死族的侍僧臺詞有關於星際與星戰的梗,這些都需要進行一些更改。

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