同時包括《黑暗之魂》裡面的黑龍還有白龍希斯,後續也不是不能加入到《怪物獵人:世界》裡面。

但會議室裡的眾人,則是一臉的稱奇。

從這兩個怪物,還有相關的介紹中,已經能夠看出一些眉目了。

“諾森德大陸、暗夜精靈……新作是魔幻題材的麼?類似《黑暗之魂》這種?”作為星雲遊戲旗下劇情擔當的楊忻,這時候進行著猜測。

“這肯定的啊!從這兩個怪物的造型就能猜到了。”旁邊的阮寧雪翻了個白眼說道。

“不過陳總,咱們剛剛開發完《怪物獵人:世界》,這玩家的血壓會不會被拉的太高了!?”秦毅表示擔心。

因為在他看來的話,這新作估摸著又是跟《黑暗之魂》一樣的高難度硬核遊戲了。

嗯……雖然從某種程度上面來說,的確很硬核。

“別亂猜了。”陳旭搖了搖頭,然後將《魔獸爭霸》的設計概念稿調出。

“《魔獸爭霸》,rts型別?!”秦毅睜大眼睛一臉懵逼。

其餘會議室裡的眾人同樣也是一臉的驚訝。

完全沒有想到,他們的新作是一款rts型別的遊戲。

真要說小眾的話,平行世界中的rts還真不怎麼小眾。

包括主流的電競賽事,都有不少rts的身影,同樣觀眾與玩家都很可觀。

但rts卻並不是一個好做的型別。

基本上市面上每年能賣的比較好,並且火起來的rts遊戲,基本上就那幾家老牌遊戲廠商在做,例如國內渠道聯盟那邊的《人類戰爭》就是近兩年比較火的rts。

內容與玩法的話,主要是劃分幾個不同的時代。

石器時代、封建時代、然後到近代,再到現代跟未來。

每個時期都有不同的兵種,然後根據文化區域來劃分。

有一點像是前世省去了內政的‘文明’rts版。

帶著驚訝,眾人認真的閱讀眼前的設計概念稿。

“感覺好像好複雜龐大的樣子啊!”楊忻喃喃道。

“跟目前市面上的rts好像有很大的一個出入啊!”秦毅也是點了點頭。

整個遊戲概念稿,並沒有涉及到詳細的遊戲內容,主要還是因為太龐大了,目前的設計概念初稿主要還是介紹了相關的一些核心系統跟玩法,甚至包括遊戲編輯器的設定,陳旭都暫時沒有提。

但即便如此,幾個人還是對遊戲有一個大概的認知了。

“陳總,按照設計概念稿裡面,遊戲好像擁有一個龐大的世界觀跟劇情啊!”楊忻率先出聲。

“沒錯,遊戲的劇情是很重要的一環,而且這會是一個偉大的系列,在劇情上面相較於《黑暗之魂》的碎片不同,我們反而要讓它變得更詳實。”陳旭笑了笑說道。