第四百四十四章 只有zeus受傷的世界(求訂閱月票)(第3/3頁)
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這一下子讓zeus跟Atari有一點搞不懂了。
真要說的話,《元素世界》的銷量其實也很高。
可關鍵是前面有一個《神秘海域》壓著,而zeus也對《元素世界》這款遊戲有很大的期望。
但現在,這銷量咋就上不去呢?
至於銷量上不去的原因,其實也很簡單。
那就是遊戲的解密內容太精妙太難了。
從遺蹟的關卡設計上面,《元素世界》的表現的確很精妙,可關鍵在於太過於燒腦了,這直接勸退了不少玩家。
靠著攻略才能過,這誰扛得住啊。
而且跟PC平臺還不一樣,VR端的遊戲查攻略還挺費勁的。
其次那就是雖然是標榜開放世界,可其實遺蹟外面的世界並沒有太多探索的內容。
這一點《元素世界》跟《塞爾達傳說:曠野之息》不一樣,在《塞爾達傳說:曠野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。
甚至於就算不去神廟,一樣可以玩的很開心。
血不夠?增加血量上限的生命榴蓮瞭解一下。
精力不夠?精力藥劑瞭解一下。
而《元素世界》的話,主要的核心其實就是遺蹟的探索。
對於喜歡深度解密的玩家來說,《元素世界》簡直完全get到了他們的興奮點,而從質量上來說一些不喜歡《元素世界》的玩家也承認,這款遊戲是一款很好的遊戲。
但好沒有用,他們不喜歡玩,從中體驗不到啥樂趣啊。
就算是魂類遊戲,其實一些普通的玩家也是有樂趣的。
例如找個大佬丟一點垃圾,一週目靠著裝備小心一點就能碾過去,或者是看攻略。
而且作為動作遊戲,魂類遊戲就算看攻略,但戰鬥靠的還是你自己。
可解密遊戲就不一樣了,感覺就如同是牽線木偶一樣,所以同樣看攻略解密遊戲帶來的體驗也是遠遠遜色魂類遊戲的。
這就導致《元素世界》的銷量,遠遠沒有zeus想的那麼高。
遊戲行業有時候也就是這麼不講道理,玩家媒體口碑好?
那也不代表遊戲能夠大賣。
同樣電影行業也一樣,如前世的‘肖申克的救贖’,經典麼?口碑爆炸麼?
但票房就是不高。
同樣《元素世界》現在的情況也是如此。
不過鬱悶歸鬱悶,但實際上Atari跟作為設計師的安托里尼還是很好的調整了過來。
畢竟沒有虧錢,而且口碑也賺到了。
Atari原本業界的口碑其實不算太好,可這一次的《元素世界》卻讓他們第一次感受到了萬眾騎誇的感受。
而安托里尼也是如此,《元素世界》獲得了高評價對於他也是一種認可。
唯一心情不太美妙的就是zeus了。
你口碑高有什麼用!
它要的是銷量,然後靠銷量帶動zeus平臺的增長啊。
雖說肯定有喜歡解密的遊戲,為了《元素世界》而入手zeus。
但看看隔壁的《神秘海域》。
這一瞬間zeus想到了自己在對《元素世界》上面的投入,頓時感覺有點心肌梗塞。
只有zeus受傷的世界,達成!