關於這款遊戲的話,他也透過zeus的遊戲倉體驗過了。

雖然對外說是開放世界,不過陳旭感覺更像是如同前世‘莎木’一樣的箱庭玩法。

因為整個遊戲的主要內容,都是侷限於各個遺蹟,而解密探索就是其中主要的內容。

“誒!?”楊忻還有阮寧雪,跟秦毅等人有些愣神的看著陳旭。

大家都是有點沒明白陳旭話裡面的意思。

玩家跟媒體評分但zeus不滿意,這是個什麼意思?

眾人有一些不解。

不過陳旭也沒有繼續解答的意思,而是笑了笑將話題轉移開來。

“《神秘海域》三部曲這邊後續的工作,還有星雲遊戲平臺這一塊問題也不打了,接下來大家要做一下心理準備,我們可能要出差了。”陳旭笑呵呵的看著眾人說道。

聽到這話,眾人也沒有糾結之前陳旭賣的關子了,差不多也都是愣住了。

出……出差!?

他們不是遊戲公司麼?!

出什麼差?

陳旭笑著將助手林柔那邊讓其收集好的一些資料,發到了眾人的手機上。

眾人開啟一看,好傢伙這一次是要義大利一月遊?

佛羅倫薩、蒙特裡久尼、聖吉米亞諾、威尼斯、羅馬,一個都不少啊。

“主要是為了後續一些遊戲的開發而提前準備。”看著眾人,陳旭伸了個懶腰說道。

沒辦法,誰讓他們星雲遊戲在義大利沒有分部呢。

這隻能他們總部親自出馬了啊。

………………

星雲遊戲這邊陳旭帶著團隊準備開始前去進行艱苦的外出美術採景,並且提前聯絡好了一家大型的旅遊公司。

當然主要目的不是為了旅遊,而是為了節省時間。

擁有導遊可以更好規劃路線、有旅遊公司的安排到時候吃住行都不用擔心,他們就可以全身心投入到採景的工作中了。

而另一邊網上關於《元素世界》的話題也開始慢慢發酵了。

不得不說,你永遠不知道玩家的力量能做到什麼地步。

就如《塞爾達傳說:曠野之息》,在陳旭修補了前世如卡牆之類的BUG後,同樣還是有玩家重新整理了最快的擊殺記錄,直接卡在了40分鐘將蓋儂給幹掉。

而《元素世界》也一樣,僅僅第一天就已經有兩名玩家透過了‘尋劍活動’的試煉,讓無數普通的玩家驚了。

這邊他們還在因為一個遺蹟抓耳撓腮,就已經有人透過尋劍試煉了?

兩天不到的時間,尋劍活動直接結束。

不過帶來的熱度倒是很大,而且網上的玩家評論也非常不錯。

“這一次真的給Atari給整會了啊!”

“是啊!各種遺蹟的設計很精妙啊!”

“感覺有一些遺蹟,都不輸給《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的神廟了啊!”

“是啊!是啊!”

一些喜歡解密型別的玩家們紛紛給出好評。

但好評歸好評,很快Atari跟zeus發現了一個情況。

那就是這遊戲的銷量不對勁啊!

首日得益於活動跟宣傳帶來的熱度,非常可觀。

可隨著時間的推進,這銷量就跟老奶奶過馬路一樣,一點點的增加。