第四百四十五章 度假社?陳總旅遊去了!?(求訂閱月票)(第1/2頁)
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作為開放世界而進行宣傳的《元素世界》取得了高口碑,但卻沒有轉化為高銷量。
反而是作為線型遊戲的《神秘海域》取得了爆炸般的銷量,這也引發了很多遊戲設計師的思考。
是《元素世界》的品質比不過《神秘海域》麼?
不盡然,雖然《神秘海域》的品質的確非常的炸裂,可實際上《元素世界》也並不是很差,要不然也沒有辦法獲得這麼高的評價了。
同時也有不少設計師將目光放在了開放世界跟線型遊戲上面。
這兩年一款《荒野大鏢客:救贖》一款《塞爾達傳說:曠野之息》,讓很多遊戲廠商盯著開放世界這個題材去做。
似乎開放世界已經成為了財富密碼一樣。
可現在開來,開放世界真的就一定是好的麼?
很多遊戲設計師也是開始分析。
如果《元素世界》走線型模式,而不是開放世界。
讓玩家可以一條路走下去,從而讓解密的難度設計,先易後難。
就如同《怪物獵人:世界》一樣,前期的龍都是開胃小菜,而到了角龍這一塊難度驟增。
這樣的設計,會不會讓遊戲銷量迎來爆發?
業界許多的遊戲設計師們都在進行著討論。
不過對於玩家來說,《元素世界》雖然出色,但他們還是選擇《神秘海域》畢竟玩起來更爽。
而得益於《元素世界》本身也帶有解密跟冒險尋寶的一個色彩,反而又讓《神秘海域》燃起了一小搓的熱度。
同時也讓很多玩家對後續更期待了。
畢竟從內容跟各種暗示來看,《神秘海域》還是有三部正在開發中的DLC內容啊!
黃金鄉、香格里拉還有千柱之城,這幾個傳說中的遺蹟可以說將玩家的胃口牢牢的吊住了。
而在整個交鋒中,受傷的zeus這一次終於做出了一個決定。
那就是換合作物件。
對於zeus而言,《元素世界》顯然是一次非常慘痛的失敗。
雖然遊戲品質很好,口碑也很好。
可不能幫助zeus平臺開疆擴土,有什麼用?
好處都是別人拿,但最後的鍋卻自己扛,這誰能頂得住啊!
對於zeus來說,首先自己的平臺肯定是沒問題的。
而且宣傳上面也完全給到位了。
那問題出在哪裡呢?
毫無疑問就是Atari這個合作伙伴。
遊戲沒做好,肯定是你公司的問題啊。
《使命召喚:現代戰爭》《荒野大鏢客:救贖》還有這一次的《神秘海域》,除了去年星雲遊戲跑去搞switch,Atari在新時代VR市場上面得意了一番,這其餘時間全部被吊打啊!
所以zeus高層在討論過後,做出了一個決定。
那就是不要將希望置於第三方了!
他們自己來做第一方!
技術他們有,錢他們也有!
《神秘海域》的勢頭過去了,《元素世界》的熱度也慢慢的下降。
這時候很多玩家得到了一個重磅的訊息。