Atari的辦公室裡面。

安托里尼手裡面拿著一份評測報告,心裡面可謂是美滋滋。

這一次《元素世界》雖然在他看來上線的有一些匆忙,但該做的其實也都已經做好了。

並且提前給媒體的評測分數同樣也非常不錯。

跟《神秘海域》雖然有差,但不過只是0.1~0.2分的差距。

從這一點上面來看,雙方其實算是打了一個五五開。

這樣的一個測評報告,同樣也給予了Atari跟zeus這邊很足的信心。

各種宣傳齊頭並進。

各大直播跟影片平臺上面,許多主播也開始進行了《元素世界》的直播。

畢竟《神秘海域》是一款線型遊戲,這麼長時間基本上大家也都已經玩過了。

雖然還有更具挑戰的慘烈難度,以及地圖裡面的寶物全收整合就。

可除了對於獎盃跟成就執著的人,其實大部分玩家是不會去玩第二遍的,畢竟主線內容還是之前體驗到的。

再加上這一次《元素世界》還有舉辦了一波‘尋劍’的活動,可謂是吸引了很多玩家的眼球。

雖然名額一共只有4個,但帶動的熱度還是很足的。

而且俗話說得好‘萬一破解謎題的是我呢?’。

伴隨著《元素世界》的上線,一時之間網上的玩家都在期待著《元素世界》。

………………

星雲遊戲裡面,陳旭這邊審批著阮寧雪這邊提供的鏡頭。

鏡頭是‘德雷克欺騙’裡面經典的飛機關場景,可以說也是整個系列遊戲中不亞於追車關跟火車關的一個經典。

包括前世的碟中諜5裡面扒飛機的一幕,就是借鑑了神海中的飛機關。

“差不多了。”陳旭點了點頭,表示透過。

目前工作團隊這邊,主要的事項除了《神秘海域》三部DLC的開發外還有一件事情。

那就是VR平臺上面,星雲遊戲平臺的構建。

之前的話因為遊戲數量比較少,所以並沒有進行這方面的工作。

但現在一些經典的遊戲也紛紛被移植上寰宇VR平臺,這一塊也要加緊的動作了。

之前透過星雲遊戲的主題VR都是可以相互進入,製作了專門的轉場動畫。

例如《怪物獵人:世界》的主題VR裡面,玩家屬於坐著貓車然後眼睛一黑。

《黑暗之魂》的話則比較簡單,坐在篝火前傳送。

《逃生》的話則是所有VR主題裡面,最讓玩家情緒激動也最有代入感的。

如玩家走在黑漆漆的地下室胖叔叔一把抓住玩家往地上一扔。

不僅如此,《逃生》的VR主題也是所有主題中最為豐富的,除了胖叔叔之外還有剪手指的醫生、有著靈活舌頭的安德魯、手拿電鋸的弗蘭克等等。

可謂是要啥有啥,充分展現了星雲遊戲的良心。

並且更良心的是,《逃生》的主題逢年過節就要免費送給玩家一次。

確保了每個擁有寰宇VR的星雲遊戲玩家,都有一份這樣的主題,讓他們回到巨山精神病院就跟回到了家一樣親切。

各種各樣的VR主題綜合到一起,而後玩家可以從同一個主題中,進入到旗下平臺的各種遊戲,而不是還需要進行主題轉場切換。

這一塊也並不複雜,主要就是需要耗費一些時間而已。

“對了,陳總你覺得《元素世界》怎麼樣?網上媒體的評分好像很高啊!”中午休息的時候,楊忻朝著陳旭道。

關於《元素世界》的話,這兩天的熱度實在是很高,大有復刻之前《神秘海域》的架勢。

“很不錯的一款遊戲,後續媒體跟玩家的評分應該不低,但估計不會讓zeus滿意就是了。”陳旭想了想道。