第四百二十八章 尋寶題材的故事(求訂閱月票)(第1/2頁)
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在國內的寰宇VR還有海外的zeus公佈了相關的技術後。
各大遊戲廠商也陸續的推出了各自一些老遊戲的補丁。
而對於很多的玩家來說,這也是一種非常新鮮的感覺。
例如《荒野大鏢客:救贖》中,原本進入遊戲前需要等待差不多近兩分鐘,而且多人模式的話可能還會更長一點需要等三分鐘左右。
儘管有對應的VR主題裡面,讓玩家進行消磨時間。
可這個時間還是非常長的。
但這一次更新之後,很多玩家驚喜的發現,線上的多人模式竟然只需要載入三十秒左右,而故事模式則更快只需要十二秒左右。
除此外就是清醒模式到了。
只不過目前網上玩家們對於這個全新模式的反饋卻並不是很好。
最主要的原因,那就是之前各大遊戲廠商的遊戲,為了照顧玩家的感受很少會加入一些特別的元素。
這些元素可能會讓玩家感覺到一些刺激,可同樣也會讓一些玩家感受到一些不適。
畢竟所有玩家的習慣還有性格是不同的。
所以為了能夠讓一款遊戲適應更多的玩家群體,採取的方法都是比較適中的。
這種情況下使用清醒模式,反而是一種反效果。
當然也不是所有的遊戲都不適合。
例如《使命召喚:現代戰爭》中有不少的場景就比較的適合。
小強跟肥皂潛入天山時的雪山攀巖,還有肥皂跟普萊斯隊長追殺謝菲爾德時的激流勇進,跟最後普萊斯追殺馬卡洛夫的酒店之戰。
這些個場景當時在過場動畫中,陳旭採用的是固定的鏡頭。
也就是說玩家只能夠看一個方向,因為要考慮到一些恐高玩家的情況。
畢竟新時代VR超高的沉浸感,再配合上遊戲故事本身,有時候會讓玩家真的產生一種恐懼感。
這種刺激有一些玩家喜歡,可有一些玩家真的是不想要。
參考一下高空玻璃棧道還有蹦迪以及過山車這些娛樂設施專案就能夠明白了。
有的人喜歡這種驚險刺激,可有的人是根本碰都不會碰,別說花錢去玩了就算你給他錢他都不會去玩。
而開啟清醒模式後,雖然會讓這些玩家損失一些沉浸感,可卻能夠讓他們的情緒不至於那麼激動,更好的體驗到視覺上的衝擊。
同樣各大遊戲廠商也是紛紛宣佈了旗下的新專案。
網龍這一塊推出《暗影行動:通訊中斷》,畢竟前作雖然被不少玩家吐槽,可銷量還是很成功的。
續作的誕生自然而然是水到渠成,至於型別的話自然而然還是開放世界了。
而海外方面依舊是跟zeus同穿一條褲衩子的atrai,這一次的atrai並沒有如同以往一樣進行對知名IP改編。
這一次的它們選擇了開創一個新式IP,而且也已經公佈了一些相關專案的內容。
同樣是開放世界不過在題材上面,他們則選了一個比較有意思的方向那就是尋寶。
跟尋常遊戲收集寶物打敗大魔王不同,這一次atrai公佈出的《元素世界》遊戲背景中,玩家已經打敗了大魔王,只不過世界也在戰鬥的餘波中分崩離析。
而在遊戲設定中的世界中,一共有四種不同的元素‘地水火氣’,透過尋訪遠古的遺蹟跟墓穴找到四把元素之劍拯救世界。