聽見楊晨的話,陳旭有些疑惑。

讀取載入這一塊,算是一個非常大的突破。

不過更讓陳旭好奇的則是所謂的‘清醒模式’到底是什麼黑科技。

“相較於其他的平臺,可以說VR平臺最大的優勢就在於沉浸,可同樣這對於一些跟一些特定的遊戲也不是好事。”楊晨朝著陳旭進行介紹。

這個模式到底是什麼樣的科技,又是怎麼實現的陳旭不清楚。

不過卻也聽了個明白。

就如同之前說的一樣VR遊戲倉,最大的優勢就在於沉浸式體驗。

可面對一些特殊的遊戲,有時候過度沉浸就不是很好了。

最直接的例子,那就是恐怖遊戲。

單純因為驚嚇而嚇死人,這種情況幾乎不會出現,更多的可能是引發其他疾病,例如心臟病等等。

而且也很少有玩家會追求驚嚇的刺激。

可不追求並不代表不會有。

例如此前陳旭製作的《使命召喚:現代戰爭》中的‘戰爭地帶’模式,跳傘的玩法雖然玩家很喜歡,可對於恐高症的玩家來說,那種感覺就不是很好了。

所以為此還專門新增了一個自動跳傘的功能。

包括移植到VR平臺上的《黑暗之魂》,例如地下監牢等一些比較陰間的場景,同樣也進行了一些最佳化,確保玩家不會被嚇到。

而這一項新技術,則是確保玩家在正常的遊戲中,獲得更好的體驗,不至於因為過分的沉浸而導致情緒過於激動,造成身體跟精神上的損傷。

“這樣的話,製作遊戲的時候,很多環節完全可以放開去做了。”陳旭摸了摸下巴道。

“月底的時候,陳總你這邊可以試著瞭解一下。”楊晨笑了笑說道。

接著兩個人又聊了一下,主要的方向也是遊戲行業的一個發展趨勢,還有一些遊戲領域可能實現的技術。

………………

月底,遊戲部還有海外那邊的zeus都是同時宣佈了VR遊戲倉這一次的大補丁更新。

引得業界跟玩家群體間,都是議論紛紛。

在星雲遊戲內,早就收到訊息的陳旭倒是沒有多在意。

而是自己親身體驗了一下,比較特別的一種感覺,沉浸感的話其實也並沒有降低多少,但面對於一些讓人不適的場景時,開啟了清醒模式的情況下能夠感覺到非常明顯的一個變化。

“感覺這個全新的技術,對於遊戲型別跟主題的開發非常有用啊!”專案室這邊,從遊戲倉裡出來的孟佐感慨道。

“的確,其實最主要是可以節省比較多後期測試的內容。”秦毅開口說道。

以往遊戲推出前,還是要進行大量測試的。

除了遊戲內容上,還有遊戲體驗上。

例如一些容易造成玩家心理不適的場景,以‘戰爭地帶’的高空墜落為例子。

現在使用了這個全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一種旁觀,雖然同樣驚險刺激。

可卻沒有因為高空而感覺到恐懼了。

因為開啟清醒模式後,他們能夠很清楚瞭解,自己其實是在玩遊戲。

同樣還有《彩虹六號:圍攻》中,忽然轉角遇到愛被突突突,很多玩家會被嚇的一個激靈。

可使用了清醒模式,則就要好許多。

“除了這一塊,其實載入進度的最佳化,其實也非常重要。”阮寧雪也是插嘴道。

“《荒野大鏢客:救贖》這一塊更好的進行最佳化,另外還有關於清醒模式的話,利用移植的《黑暗之魂》還有透過《彩虹六號》跟‘戰爭地帶’看看玩家的反應。”陳旭朝著眾人開口說道。

聽見陳旭的話,眾人也是點了點頭。

這算是年後的第一個任務方向了。