第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的遊戲?(求訂閱月票)(第2/2頁)
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清一色的開放世界類題材的作品。
開放世界,現在的話這個詞彙已經不是什麼新鮮詞了。
在《荒野大鏢客:救贖》之後各大遊戲廠商,要說誰沒做過開放世界類遊戲那才是罕見的事情。
一瞬間玩家們陷入到了驚喜跟糾結中。
驚喜的是有這麼多大作可以選擇,糾結的是完全不知道該買哪個,畢竟玩家錢包裡的錢又不是無限的。
不過讓很多人沒想到的是,就在這個關頭,陳旭這邊也是摻和了一腳。
官博上面,陳旭傳送了一條最新的官博訊息。
‘答應你們的switch獨佔開放世界遊戲,開發進度相當喜人!’
普普通通的一句話。
嗯,當然不僅僅只有一句話。
因為伴隨著的還有一張遊戲原畫圖片。
一塊岩石上面,一個穿著藍色外套的金髮青年站在石頭上面眺望遠方。
他的手中拿著劍盾,背後揹著弓箭與箭筒。
遠處一座火山噴出了滾滾濃煙,雲層將即將落下山峰的太陽遮住,但透過的光亮還是十分刺眼。
森林、山脈、河流,而在那遙遠的方向。
有一座環繞著暗紅色氣息的城堡屹立在那裡。
同時右邊是遊戲的名字:《塞爾達傳說:曠野之息》。
看完之後,所有玩家都興奮了跟驚訝。
新遊戲!?真的是switch平臺的開放世界?
《塞爾達傳說:曠野之息》?
這個名字怎麼感覺略帶一些中二幻想的風格啊?
而且竟然是卡通渲染的美術風格?
一瞬間玩家就討論起來了。
“所以新遊戲的畫風是這個樣子的?跟卡通人物一樣?”
“估計陳旭也是沒辦法,畢竟switch機能放在這裡。”
“你們說什麼啊,我覺得感覺挺好啊!看起來非常的棒,有一點水彩畫的感覺。”
“但這種美術風格怎麼做開放世界啊?《超級馬里奧:奧德賽》那樣?我還是想不明白。”
“你能想明白,你就不是在這玩遊戲了,不過從原畫來看這遊戲肯定有戰鬥系統。”
“都別猜了,等遊戲出來再看看吧,畢竟陳旭還從沒讓人失望過。”
“別說了,陳總不是說遊戲開發進度相當喜人麼?遊戲應該快出來了,到時候直接看看成品不就知道了麼?”
“所以遊戲的主角叫塞爾達麼,這個名字聽上去倒是感覺有一些奇怪。”
眾人議論紛紛,最後得出了幾個結論。
第一個,那就是這款遊戲應該不是《超級馬里奧:奧德賽》那樣益智解謎為主的遊戲了,而是肯定有戰鬥元素,要不然那劍盾跟弓箭不是白搭了?
第二個,那就是這遊戲是卡通渲染這種美術風格了,當然實際效果還不清楚如何,可就原畫看起來也沒有那麼糟糕。
第三點,那就是主角的名字叫塞爾達,畢竟遊戲名字不就是塞爾達傳說麼,整個故事應該就是指遊戲裡的主角塞爾達到底是如何成為傳說的故事,同時參考這種卡通式的美術,遊戲的故事應該不會太沉重。
第四點,也是最關鍵的一點,那就是遊戲開發進度相當喜人,可能用不了多久他們就能夠玩到了。
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