第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的遊戲?(求訂閱月票)(第1/2頁)
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《塞爾達傳說:曠野之息》的研發已經成功立項,並且在星雲遊戲內部開始秘密的研發了。
而這一段時間,switch這邊的進度也沒有停下來。
對於玩家來說的話,陳旭之前提到的開放世界獨佔大作,更像是一個老大老大的餅。
也就是星雲遊戲的口碑跟陳旭的口碑,讓很多玩家還保持期待。
要是一般的遊戲廠商,那就是一個字‘呸!’。
不過雖然開放世界大作這是個餅,但還是有一點乾貨內容的。
那就是在這期間也有不少的第三方遊戲廠商,進行移植一些經典的遊戲加入到switch平臺上面。
雖說有不少是冷飯,但登陸上switch平臺,他們那還是加了一些醬油以及雞蛋來炒的。
配合上switch獨特的體感玩法,不少遊戲廠商專門將旗下的經典遊戲進行高畫質重置。
不得不說相較於前世很多遊戲廠商,尤其是以se之類的日廠為首,隨便搞點高畫質貼圖就敢賣個一兩百,還美名其曰原汁原味,這特麼跟十幾二十年前簡直一毛一樣,可不是原汁原味麼。
而這平行世界的各大遊戲廠商進行重置,可以說是非常的良心了,畫面提升這自然不用多說了。
關於操作上面也進行switch平臺的全新適配,甚至一些還加入了新的劇情跟內容。
好壞不說,至少誠意是很到位的,當然這也跟星雲遊戲這一塊的稽核制度比較嚴格有關。
例如前世雅達利大崩潰,很多人覺得是外星人et造成的,實際上那就是個誘因而已。
可真正的原因是雅達利平臺上繁多的辣雞遊戲而導致的。
所以無論是pc上的星雲遊戲平臺,還是switch這一塊,星雲遊戲都是對遊戲的稽核都比較的在意。
除了遊戲這一塊。
關於switch海外這邊的熱度也暫時的稍微緩下來了。
對外星雲遊戲雖然沒有繼續公佈switch的銷量。
可有不少第三方統計公司,卻也一直有關注。
畢竟這些資料統計公司都有各自的資訊渠道來源,有心想要統計也不是什麼難事。
switch的全球銷量720萬臺。
增長的速度雖然不比剛上線時,但卻保持著一個非常健康的曲線。
對此業界也是不斷的討論。
“switch全球累計銷量好像已經破700萬了啊!”
“是啊,而且登上去的一些第三方獨立遊戲廠商,遊戲銷量賣的還挺好的。”
“成功肯定是大獲成功,但現在銷量放緩,主要也是因為遊戲太少。”
“少麼?不少吧,算上會員庫裡的那些個遊戲,switch上面第一方第三方林林總總也有六七十款遊戲了。”
“都是些小型獨立遊戲以及移植的遊戲,沒有太大的購買力,除了一個《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》其他遊戲並沒有多少吸引力。”
“說的倒也是,但那也沒有辦法,畢竟switch的機能放在這裡。”
“不過,之前陳旭不是說要做一款開放世界嗎?”
“我看夠嗆,畢竟這機能太拉胯了。”
“我覺得未必,陳旭既然敢放出話,肯定也是有規劃的。”
“不過騰華跟網龍的開放世界大作也是放在了下半年啊!”
“主要沒啥衝突,按照陳旭的說法這是switch平臺上的獨佔遊戲,他們是登陸vr的,這平臺都不一樣有啥關係?”
“這說的也是。”
在業界爭論紛紛中,時間很快進入到9月份。
在這個時間段各大廠商也紛紛開始進行了各自旗下游戲的一個宣發。