第四百零六章 曠野之息的美術玩法設定(求訂閱月票)(第2/2頁)
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當玩家前往寒冷的地帶,將會因為還能而扣血。
需要有防寒服,跟防寒的食物例如辣椒或者舉著火把,才能夠讓自己好受點不掉血。
而遊戲裡面還有不同屬性的武器,冰屬性可以凍結、電屬性可以麻痺……。
除此外遊戲中玩家還會有會被凍得瑟瑟發抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠著火堆和火把,才不會持續損血。
除此外玩家還有許多的特殊能力,可以吸附起金屬的磁能之力。
用這種方法,玩家可以將一些鐵箱子吸起來,然後扔到怪物的頭上將怪物砸死。
將水面凝結成冰,讓自己能夠在上面行走攀爬,前往正常無法抵達的區域。
圓形跟方形的遙控炸彈,能夠將一些怪物炸飛。
還有特殊的可以凍結時間的能力,例如將石頭凍結起來,然後用武器不斷的攻擊,就可以讓石頭飛的更遠。
不斷的砍伐樹木,在快要砍倒的一瞬間凍結時間,然後不斷的攻擊爬上樹木,可以如同乘坐火箭可以飛射出去。
除此外還有很多的內容,幾乎環境中的任何一個東西,都可以跟玩家產生互動。
這一刻孟佐還有秦毅等人都是明白,為什麼陳旭會說這是一款解密遊戲了。
這個解密跟傳統找路,找線索的解密是不一樣的。
就如同《我的世界》一樣,這個解密是最大程度的激發玩家的想象,用各種手段去幹掉怪物。
偷走怪物的武器、放火燒山將怪物燒死、又或者用各種機關跟特殊能力去將怪物幹掉。
聽著陳旭的介紹,所有人都是有一些激動,因為光是想象一下,他們已經能夠感受到這款遊戲的特色了。
剩下來唯一要做的就是,將這個系統與框架打造出來,而且這也並不是一件很容易的事情,尤其是要在switch這個平臺上。
“另外就是美術方面,因為需要在switch平臺上開發,所以遊戲的美術將採用動畫風,這樣能夠節省出大量的資源,用於對遊戲內容上的開發。”陳旭看著楊忻還有阮寧雪說道。
同時大螢幕上的畫面,將概念原畫放大,以及還有一些重點說明。
《塞爾達傳說:曠野之息》中游戲的美術風格將會採用動畫風。
同時遊戲中的一個特效效果也不是用的粒子特效,而是逐幀的動畫貼線。
這種方式的最大好處,那就是貼合本身塞爾達的這種動畫風格,另一點的話那就是節省資源。
此外這種情況下為了讓玩家完全能夠接受這種美術的風格。
在遊戲中需要採用大色塊來展現出遊戲的外景風格。
無論是偏藍色的天空以及水面,跟極具手繪材質的雲彩。
誇張的大氣透視都給玩家一種看水粉畫的既視感。
這種手法的好處,那就是用藝術化的顏色跟風格來展現整個遊戲世界。
而不是純粹追求寫實,區別於真實世界飽和度偏低。
這讓整個遊戲的色調風格都是傾向於浪漫主義色彩,更考慮整體的用色觀感與配色的美感。
當然還有一點,那就是省資源。
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