看著眾人,陳旭簡單的講解著這兩款遊戲的特別之處。

其中動物森林的話,從玩法上面來說並沒有什麼驚天地泣鬼神的驚豔玩法。

總三個字來概括,那就是:過家家。

一點點建設自己的島嶼,跟島嶼上的小動物們交流溝通感情。

本身這一款遊戲就是非常慢熱的日常遊戲。

包括對島嶼的改變,都不是一時半會能夠見效的。

再加上跟現實的時間掛鉤,註定這並不是一款快餐式的遊戲。

種棵樹要四天,重新整理水果要三天,改造房子要一天,甚至買個東西遊戲裡還有快遞都要等一天。

但這些其實都不是這款遊戲的核心。

建設小島,以及跟小島上的各種居民認識,併成為朋友。

愛世界且被世界愛,才是這款遊戲的核心。

可以說遊戲裡面的小動物,就是遊戲中最大的核心點了。

這些小動物擁有各種各樣性格,甚至對話都完全不一樣,表現的讓玩家感覺每個角色背後都有一個人工客服在扮演的小動物居民。

同樣遊戲中的這些小動物居民,在陳旭看來正好可以應用到星雲遊戲的ai技術。

在《動物森林》上,可以說這是最適合將ai表現技術發揮出來的一款遊戲了。

在島上小動物居民面前抓到一隻蝴蝶,它們停下腳步鼓掌鼓勵。

他們會生病、會吵架,甚至還會在別人吵架的時候當和事佬。

小鱷魚豐年熱愛運動,整天想炫耀自己的腹肌,但背地裡卻偷偷告訴玩家,自己經常做俯臥撐做到一半就睡著了。

小老虎然姐是個夜貓子,大晚上經常會在島嶼上面亂逛,被馬蜂蟄了去然姐那對方還會給你上藥。

小丑一樣的皮耶羅是個藝術家,有時候他還會寫詩裝逼,但卻會被發現裡面有不少錯別字。

《動物森林》的一個設計並不是很困難。

因為更多是數值這些一塊的內容。

例如玩家釣魚的時候,要進行多少次鱸魚有約。

還有倒買倒賣大頭菜,到底是一夜暴富還是天台相見。

每個島嶼來的居民。

這些背後都是有一套適恰的數值邏輯。

《動物森林》本身並沒有什麼關卡設計、也沒有什麼劇情之類的東西。

它就是一個養成類的遊戲。