第三百八十六章 跟主流完全不同的遊戲設計理念(求訂閱月票)(第2/3頁)
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需要玩家投入自己的時間,投入自己的經歷。
然後從中收穫感動的一款遊戲。
從設計的角度上面來說,更重要的反而是其中的小細節了。
例如島嶼上的每個居民,都要保證它們的一個對話,能夠跟玩家進行一個完美的互動。
甚至讓玩家感覺到它們是有血有肉的。
因為這樣玩家在一天天的相處中,才能夠跟它們成為好朋友,而不是說只是將它們當成npc。
這一點是相當重要的。
而且跟一般的社交養成遊戲又完全不一樣。
《動物森林》又是一款反社交養成遊戲。
為什麼這樣說?
因為其他社交養成遊戲,實際上是利用著玩家的負面情感。
引誘玩家在遊戲中進行攀比,利用潛在意識創造高低之分,刺激玩家放大玩家的慾望,以此來達成它們所謂的社交。
而《動物森林》則完全不同,它一方面跟現實掛鉤希望玩家能夠不去逃避生活,另一方面卻又鼓勵玩家離開放下手中的遊戲。
到底怎麼樣玩,這也是取決於玩家自己。
可以說這不是一個玩法上自由的遊戲,卻是讓玩家在心靈上自由的遊戲。
至於另外一款遊戲:《超級馬里奧:奧德賽》。
從設計上面來說,可就要比《動物森林》複雜太多了,因為這是一款將箱庭類遊戲的關卡堪稱做到極致的遊戲。
相比於此前的《超級馬里奧:銀河》,在《超級馬里奧:奧德賽》中的箱庭世界裡它模糊了關卡,給予了一種玩家另類的自由。
這也讓很多玩家感覺《超級馬里奧:奧德賽》是一款開放世界的遊戲。
但實際上,它本質上還是一款徹底的箱庭遊戲。
官方給予每個關卡大小的目標,可你完全能夠完全不管他,只要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同樣這款遊戲也是可以完全發揮switch一個效能的遊戲。
玩家可以透過揮舞手柄做出一些特殊的手勢,讓馬里奧做出一些特殊的動作。
比如在攀爬的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬里奧爬得更快。
三級跳、遠跳、翻滾、撞地、後空翻、側空翻等等比較複雜的動作,每一種動作都有相應的按鍵和手勢。
其中在玩法上最顯著的特點就是‘帽子’系統,而且相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊。
遊戲中帽子功能可以說強悍太多了。
此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以透過帽子附身在部分npc和敵人身上,發揮出它們的特性或技能透過不同的關卡,這也是給了玩家許多可以進行的新鮮嘗試。