至於這個‘快樂家樂園’的內容,實際上就是跟3ds上動森的dlc‘快樂家園設計師’類似。

主打的就是裝修、設計跟佈置的玩法。

除此外就是一些細節上內容的設定了。

剩下的反而是《超級馬里奧:奧德賽》這邊要更加的困難複雜。

所有月亮的總數達到了880個,同時有一些月亮甚至在一週目還沒有辦法獲取。

加上普通的金幣,以及各個場景的地圖貨幣,可以說內容非常的豐富。

再加上作為箱庭遊戲,遊戲的關卡更是重中之重,甚至在一些內容上面比起之前的《荒野大鏢客:救贖》要更加的複雜。

畢竟在《荒野大鏢客:救贖》裡面,很多的內容設定,其實陳旭只要概述讓團隊這邊進行負責,自己進行主要的內容監製就好了。

例如瓦倫泰恩的設計陳旭會去做,可一些野外的場景這些東西,他不可能全部自己來。

但《超級馬里奧:奧德賽》就不一樣了,每一段路跟每一個關卡都是非常有講究的,這也是老任遊戲的一個最大特色:吸引錨。

玩家走著走著,誒……我看見一個好東西!

我要想辦法找到一條路把這個好東西弄到手。

除非外還有遊戲地圖裡面有著大量的彩蛋。

以紐約原型的紐敦市,它的一個英文名稱叫做‘ne donk iyt’。

而這個英文名稱是由紐約與一款名為大金剛的遊戲所組成的。

並且也是馬里奧系列中的主角,馬里奧的起源之地。

一開始的這個紅帽子的水管工大叔還不叫馬里奧,而是叫做jumpman。

除此外在這個關卡地圖裡面,還有許多馬里奧與森喜剛的影子。

例如大街小巷上面,關於初代馬里奧的海報。

還有各種關於任天堂初代馬里奧遊戲的小關卡,對於馬里奧系列的忠實粉絲來說。可謂是情懷滿滿。

但平行世界中的玩家們顯然是不可能理解這些彩蛋的,這也算是一種遺憾了。

而且除了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》外。

陳旭也還有一些佈置。

不過這一塊就不是他們星雲遊戲去做了。

而是委託了第三方的遊戲廠商,幫他們星雲遊戲代工。

例如加入一些前世比較經典的fc遊戲跟街機遊戲。

雖然放到平行世界很難產生驚豔的表現,可關卡設計跟耐玩性,這一點是不會變的。

初代的馬里奧、魂鬥羅、坦克大戰、還有街機平臺上的合金裝備、斑鳩、雪人兄弟跟三國戰紀以及西遊記釋厄轉。

這些前世相當經典遊戲,陳旭到時候也是會陸續委託第三方遊戲廠商跟工作室,陸續的製作然後放到switch平臺上。

至於這些個遊戲的話,陳旭也沒有準備進行單賣,因為從成本上面來說,並沒有多高。

所以陳旭是準備在後續推出switch的會員服務,除了提供相應的如雲存檔等功能外,這些遊戲都會加入會員池以供玩家遊玩。

至於價格的話暫定為一個月5.9元,年費則優惠到60。

同時跟前世一樣保留家庭會員的設定,年費220元最高可邀請除自己外的五名家庭成員。

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