在陳旭跟團隊開發《超級馬里奧:奧德賽》《動物森林》,以及進行老遊戲移植的時候。

遊戲圈的一些大動靜,同樣也是將星雲遊戲涉足掌機的熱度給分流了。

那就是在年後,以騰華、網龍還有國外的atrai為首的一眾遊戲廠商,紛紛開始了新遊戲的宣傳。

而不管是國內還是國外,大家都非常有默契的將一個詞掛在了自家遊戲的宣傳上面:開放世界。

科幻、都市、魔幻;fps、arpg、act;甭管什麼題材,甭管什麼型別。

反正對外宣傳,張嘴就是開放世界。

而且宣傳的側重點,基本上也分成了兩個點。

地圖打,任務多。

顯然這些遊戲廠商,都是看中了《荒野大鏢客:救贖》的一個表現。

真正意義上的名利雙收。

同樣各家遊戲廠商,在宣傳上面更是打的腦漿都快要出來了。

沒辦法,雖然玩家對於開放世界的確很有熱情。

可關鍵是一下子蹦出來那麼多,而且還都是大作。

這情況就有一些不太妙了。

尤其是國內網龍跟騰華,本身就有說法,再加上同樣是登陸寰宇vr平臺的新作。

可以說在宣傳上面,這兩家是下了血本。

其中網龍這邊開發的是一款fps型別的開放世界,在廣袤無垠的異域他鄉,玩家扮演一直精英特戰小隊,進行對毒幫的打擊。

至於那邊騰華則開發的是一款老牌act型別的遊戲,這也是一個老系列了,但卻一直在走下坡路,主要的一個玩法就是爽快的割草,這一次也是想借著開放世界的噱頭,進行一次革新。

好不好玩還不知道,可至少在宣傳噱頭上,網龍跟騰華都是已經拉滿了。

這兩家打的你死我活,而陳旭就很悠閒自在了。

你們打吧,反正星雲遊戲近期沒vr上的計劃。

而且第一個版本的switch樣機也已經出來了。

較與前世的話,平行世界大多數技術都是現成的。

尤其是hd震動這一塊,陳旭簡單的透過一個demo測試體驗了一下。

例如從高空落到水中、砂礫、泥土、金屬、水泥這些地面時,根據線圈馬達的震動都能夠很好的反饋。

有一種前世dualsense控制器的那種感覺。

除此外在細節上面,陳旭也讓閆雄這邊緊盯了一下。

至少別出現前世switch比較知名的漂移事件,玩家拿到手沒兩個月搖桿就被弄的漂移了,最後不得不往裡面灌wd40。

手柄本身就是一個消耗品,不可能說永不磨損,但關鍵是前世switch的joycon的損傷率太高了。

當然這也跟老任一貫的用料節省有關,畢竟老任的質量把控一直是個梗,這也讓人調侃這品控上去了怎麼靠硬體裝置賺錢?

眼前的是一個黑色的樣機,包括手柄跟機身全部都是黑色的。

跟前世的紅藍經典色不同。

當然這個顏色什麼的好辦,別說紅藍了。

你就是想要七色彩虹都能給你整出來。

整體跟前世的差別不大,但細節上面期間也是經過了多次修改,畢竟平行世界的技術跟前世不同。

最直觀的一個點,那就是更加的結實了一些,同時原本switch比較詬病的大黑邊也是有所改進。

除此外前世switch在後面系統增加的藍芽適配,現在是直接加入了,除此外還有內建的一個語音系統。

玩家可以直接透過平板模式語音。