sas到141特戰隊。

終究還是隻剩下了普萊斯隊長一個人。

不僅僅是張義感慨萬分。

所有體驗過了《使命召喚:現代戰爭》的玩家,都是這樣的一個感覺。

從一開始被震撼人心的戰爭場面所吸引。

可隨著劇情的推進,國際複雜的形勢。

還有各種野心家的陰謀。

以及141特戰隊跟其他部隊英勇戰士的犧牲。

都是讓無數玩家淚目。

所有的玩家,無一例外都被遊戲的劇情所感染了。

甚至在最後看見普萊斯隊長用顫抖的手,點燃雪茄的那一幕。

無數玩家的眼眶都有一些溼潤,這是隻有玩過現代戰爭的玩家們,才能夠感受到的一種情感。

而這樣的一個情感也只有遊戲這種區別於書籍、影視,真正讓玩家代入到故事跟角色產生互動的藝術載體才能夠做到。

在講述故事的時候,玩家操縱著遊戲中的主角,跟周圍的角色進行對話進行互動。

這樣產生的一個代入感將會更加的強烈。

這也是為什麼很多人稱呼為電子遊戲是第九藝術的原因了。

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在遊戲的三部曲全部上線後,各大媒體參與了《使命召喚:現代戰爭》的評分。

清一色的高分評價,甚至還有一些媒體都是給出了滿分評價。

同時在星雲遊戲平臺上的玩家眾評,《使命召喚:現代戰爭》的分數也高達9.5分。

至於拖累的一些分數,主要是因為情緒激動的玩家打了低分。

畢竟肥皂、小強、幽靈等人的犧牲,可以說讓很多玩家心碎。

但這恰巧也證明了《使命召喚:現代戰爭》在敘事上面的一個大成功,它成功的調動了玩家們的一個感情。

區別於其他fps遊戲中,一個角色從開始到結尾都只是一個人的獨角戲。

在《使命召喚:現代戰爭》中,玩家們並不是操縱純粹一個角色,而是多個角色。

一開始玩家們以為主角就是肥皂,但後面卻還有燈塔國線,俄聯邦線。

可以說《使命召喚:現代戰爭》不是某個角色的獨角戲。