第三百四十五章 一片讚歌(求訂閱月票)(第3/3頁)
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就如同遊戲中有‘戰爭’兩個字一樣,這就是戰爭。
一場殘酷的戰爭。
而犧牲,不可避免。
而如同玩家因為遊戲的劇情而討論,遊戲業界設計師是驚歎於《使命召喚:現代戰爭》對fps遊戲的一個設計。
無論是關卡,還是敘事,都讓人大開眼界。
對於遊戲媒體來說的話,則就是想要挖掘出更深一些層次的內容了。
原版的《使命召喚:現代戰爭》,其實還是夾雜了一些美化美國的內容,要不然後來也不會成為美國徵兵的宣傳遊戲了。
例如馬卡洛夫毒氣襲擊了歐洲,然後美國的三角部隊拯救世界。
而在平行世界中,針對於一些細節跟劇情上面,陳旭讓遊戲的表現更加的中立。
至少不是為誰而去唱讚歌,只是講述了sas跟141特戰隊,以及在這一場浩劫中發生的事情,僅此而已。
&nespot這樣評論。
‘現代fps題材的遊戲,其實並不稀罕。但卻少有能夠如同《使命召喚:現代戰爭》這樣的一款遊戲。’
‘龐大的視覺體驗,親身體驗後帶來的只有震撼,尤其是精心設計的關卡,更是充分的展示了究竟什麼才叫做現代化戰爭。’
‘不是說有飛機,有坦克,有火箭炮這些現代化武器就是現代戰爭了,精英化作戰,資訊化網路作戰,將敵人的資訊網路遏制立刻就能夠讓戰爭一面倒。’
‘而刺激與緊張更是遊戲的主旋律,槍林彈雨的戰場、白宮陷落、城市核平、埃菲爾鐵塔的倒塌,各種讓人震撼人心的場面,讓玩家如同看了一場大片一樣。’
‘這些是《使命召喚:現代戰爭》有趣的地方,但真正讓它昇華的地方還是它的劇情。’
‘在遊戲裡面,星雲遊戲讓我們產生了對戰爭的一個思考。’
‘沒有告訴我們什麼能做什麼不能做,只是用遊戲最直接的劇情告訴我們,戰爭究竟會帶來什麼。’
‘三萬海軍陸戰隊的陣亡,美國、俄聯邦、歐洲多國無數無辜百姓的死亡,從sas到141只有普萊斯一人。’
‘戰爭帶走了無數的生命,但它帶來了什麼?答案是什麼都沒有。’
‘而玩家也不是電影裡面無所不能的主角,沒有不死光環,並不能每一次都化險為夷,肥皂、小強、幽靈、尤里,都是這場戰爭的犧牲品。’
&nespot的評測出爐。
許多其他業界權威的媒體也紛紛發出了相關的評測文章。
主要就是集中在一個方向上,反戰思想。
你別管到底有沒有,但只要大家都這樣說,那就肯定是有的了。
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