&n,張義長長的撥出了一口氣。

沒有如同以前一樣選擇立刻退出遊戲,因為此時此刻的張義心情還沒有完全平復下來。

成功的殺死了馬卡洛夫,遊戲的劇情也已經通關了。

可這個時候他完全沒有如同以前一樣,打通了一款遊戲而感覺到喜悅。

因為一個個跟他曾經在遊戲裡並肩作戰的戰友,都已經回不來了。

肥皂、小強、幽靈…………

回想著遊戲中的經歷,這一瞬間張義的內心有一些複雜。

這還是他第一次打完遊戲,有這樣奇怪的一種感覺。

看著結束的製作人名單列表,張義知道現代戰爭的故事已經結束了。

可整個故事卻還有太多值得去思考的地方了。

每個角色,都有著自己的一個結局。

《使命召喚:現代戰爭》就是如同電影一樣,一個單程線性的結局。

沒有如同《黑暗之魂》那樣給予什麼多結局。

就如同是電影一樣。

《使命召喚:現代戰爭》只是單純的講好了一個故事。

在這場故事裡面沒有絕對的主角,肥皂、小強、都不是這一場戰爭的主角,包括普萊斯他活到了最後,見證了這一場戰爭的開始與結束,可他也不是主角。

但在這一場戰爭裡面每個人又都是主角,肥皂、小強、遊騎兵團還有所有喪生計程車兵,無論是哪個國家的。

有太多想要感慨的東西,但卻無從說起。

唯一能夠讓張義肯定的,那就是《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問是一款真正的神作。

整個《使命召喚:現代戰爭》的通關遊戲流程,大約在22小時左右。

大多數以線性劇情為主的3a遊戲,其一個劇情流程都是這個時間,當然如果選擇最簡單的難度,什麼關卡都直接莽過去。

但對於張義來說,卻感覺過去了很久。

整個遊戲的劇情,遍佈歐亞多國,故事從白令海峽開始到阿拉伯結束。

期間的場景也各個不同,有城市、有熱帶雨林、有小鎮、有雪山。

仔細回想這一路上的戰友,都是讓張義無盡感慨。

“最終也只有普萊斯隊長一個活下來了啊。”

從遊戲裡面退出,張義發出了自己的一個感慨。