遊戲圈裡面,作為已經開始宣傳預熱的‘美麗世界’跟‘荒野大鏢客:救贖’,可以說是近期玩家討論的重點了。

不過伴隨著陳旭官博上的一則官博,則是引起了很多玩家包括遊戲業界的關注。

官博的訊息內容並不長,只有簡單的幾句話。

‘針對於網上玩家們一些好奇個關鍵的點,在這裡簡單的說兩句關於《荒野大鏢客:救贖》的特色。’

‘首先跟《使命召喚:現代戰爭》是完全不同的型別,玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖,充分感受到西部世界的自由與魅力。’

‘其次在劇情上面,這一次《荒野大鏢客:救贖》將擁有多結局的選擇,成為一個好人又或者是一個壞人。’

並沒有長篇大論,只是簡單的回答了此前網上玩家們討論最熱切的兩個話題。

而然從這簡單幾句話裡面,玩家跟遊戲業界的設計師卻得出了很多資訊。

“多結局!?成為好人或者壞人,所以言下之意是成為壞人,那最後主角的結局就不是好結局,而成為好人就是好結局?”

“肯定是這個意思啊,而且這也算是很正常吧。”

“氣冷抖!遠在天堂的幽靈、小強、肥皂、蓋茲、格里格斯等人發出了怒吼,為什麼他們沒有多結局!?”

看著陳旭在官博上的話,很多玩家們都是就陳旭透露的劇情內容上面津津樂道的討論著。

多結局,這也不算是什麼特別的遊戲操作了。

要知道對於很多星雲遊戲的老玩家,不對應該說陳旭的老玩家,因為那個時候星雲遊戲還沒有成立呢。

當初陳旭做的第一款《魔鏡》,那可就是標準的多結局遊戲。

純愛跟牛頭人,兩種極端的結局,甚至引發過當時一場黃油界純愛戰神與牛頭人大戰的爭論。

現在《荒野大鏢客:救贖》顯然也是這個路子了。

當然也有一些玩家感覺事情可能不會那麼簡單。

畢竟如果將《使命召喚:現代戰爭》中的主角看成普萊斯,最後雖然普萊斯隊長沒死,可141特戰隊卻全都嗝屁了。

而新作《荒野大鏢客:救贖》裡面,亞瑟摩根可是有幫派的。

不過除了這一塊外,最讓人驚訝的則是陳旭對於遊戲特色的宣佈。

玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖。

這說辭好像有點熟悉,哪裡聽過一樣。

這不是atrai那邊之前對外的宣傳麼!

很多玩家都驚了。

而且不僅是玩家,包括遊戲業界也驚了。

《荒野大鏢客:救贖》無縫地圖?

這個畫面不可能啊!

包括atrai這邊,安托里尼看過陳旭官博的訊息之後,第一時間就開啟了一臺寰宇vr進入到了此前星雲遊戲上線的環境主題。

這樣的畫面表現,怎麼可能做到無縫?

安托里尼皺著眉頭。