還是說陳旭又有什麼小花招?

將無縫大地圖分割成一塊塊,然後透過某塊地圖的時候,放cg進行載入。

例如玩家騎著馬皮,又或者是其他的動作?

或者是前往某個地圖的時候,需要玩家乘坐火車?

只是遊戲裡表現出這種場景無縫,但實際上還是讀條。

想著可以做的操作,安托里尼感覺猜測到了真相。

至於畫面縮水,儘管在遊戲業界不常見,可安托里尼覺得星雲遊戲不會這樣做。

越想,他越覺得自己的想法正確。

小聰明!為什麼這樣宣傳?

不過是噱頭!

至於說什麼更豐富的玩法,這一塊安托里尼完全沒有在乎。

能有多豐富?

跟這個環境主題一樣去西部經營農場,養豬種田?

“如果只是這種程度的話,《荒野大鏢客:救贖》這遊戲還是比較懸的,另外還有一點就是不能讓對方搶佔先機。”安托里尼雖然還有些擔憂,但對自己的遊戲非常有信心。

從目前的情況來看,他感覺《荒野大鏢客:救贖》的威脅並不會太大,但同樣上線時間也需要注意。

……………………

接下來的這段時間,atrai對於《美麗世界》的宣傳如火如荼,幾乎每天都有新的遊戲資料內容被披露出去。

一個個新玩法和新人物讓玩家們的期待值越來越高。

而《荒野大鏢客:救贖》這邊其實也並沒有落後,除了之前的宣傳片外,更多的是展現在了主題環境裡面。

除了種田養豬跟骨牌撲克的這些玩法外,環境主題裡面玩家們發現更新了一個報紙的功能。

每天報童會送上一份報紙。

裡面介紹了西部世界的一些情況。

在遊戲中,報紙是一個非常重要的東西。

除了發生過的主線內容外,很多支線任務都是能從報紙中尋找到一些資訊。

當然目前陳旭給玩家放出的報紙,肯定不會涉及到遊戲內容。

更多的是對當時社會背景的一些介紹。

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隨著專案一點點的推進,時間一天天的過去。

終於在全球玩家的期待中。

《荒野大鏢客:救贖》跟《美麗世界》先後公佈了自己的上線時間。

《荒野大鏢客:救贖》1月16日上線,《美麗世界》則是1月15日上線。