第三百六十三章 玩家對我愛得深沉啊!(求訂閱月票)(第3/3頁)
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有一種上世紀老電影的風格,在遊戲裡面有許多的場景,並不是玩家的預設視角。
而是專門製作的電影視角,包括在遊戲過程中,玩家也可以切換成電影視角。
第三人稱、第一人稱還有電影視角,整個遊戲在開發製作的時候,採用三個鏡頭。
而一些特定的情節,採用電影鏡頭同時配合上遊戲的配樂,將會讓玩家的情緒徹底代入遊戲中。
尤其是最後告別莎迪和阿比蓋爾後,把帽子往頭上一扣,毅然決然的騎著馬朝營地方向而去,絕對是遊戲史中最經典的場景之一。
從專案室回到自己的辦公室,陳旭的心情也是比較的好。
畢竟專案的開發進度十分順利。
剛剛工作完的陳旭靠在椅子上開啟手機,刷著官博還有業界的一些資訊。
不出意料之外,目前網上絕大多數都是討論著‘荒野大鏢客:救贖’還有‘美麗世界’這兩款遊戲。
陳旭看了一眼,其中討論‘美麗世界’的玩家基本上關注點都聚焦在兩個方向上。
那就是原著劇情的還原度,還有所謂的玩法內容上,因為根據安托里尼還有atrai的宣傳點,基本上都圍繞著所謂自由度來做文章。
而《荒野大鏢客:救贖》這邊玩家討論的方向就比較雜了。
遊戲型別、劇情內容、全部都有在討論。
其中討論最多的兩個方面就是很多玩家感覺劇情這一塊可能要喂刀子。
畢竟之前的《使命召喚:現代戰爭》著實讓他們印象深刻,而《荒野大鏢客:救贖》這邊玩家扮演的亞瑟摩根似乎是一個幫派壞蛋,最後能迎來好結局麼?
如果是一般的遊戲設計師,他們倒不會第一時間往這方面想,可陳旭是誰?
愛的戰士啊!
傾注對玩家的愛?
呸!
陳旭的愛就是用刀子攮玩家。
要麼是遊戲難度上,要麼是劇情上。
另外就是遊戲的玩法了,很多玩家覺得會是跟《使命召喚:現代戰爭》一樣,採用關卡單獨地圖的模式。
看著玩家的討論,坐在辦公室裡的陳旭也不由得一陣感慨。
就如同他愛著玩家一樣,這玩家也愛他愛的深沉啊。
跟肚子裡的蛔蟲一般,彼此想什麼猜的是一清二楚。
看著網上的熱帖,陳旭也是站出來就目前網上這最熱的兩個話題,分別在官博上回應了一番。
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