第三百六十三章 玩家對我愛得深沉啊!(求訂閱月票)(第2/3頁)
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進步與過去的融合,不得不說的確非常的迷人。
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在網上玩家討論的時候,陳旭則是在跟團隊加班加點的進行《荒野大鏢客:救贖》內容的開發。
目前分成了兩個小組,其中一個小組專門負責進行《荒野大鏢客:救贖》的內容玩法,例如釣魚、狩獵、賞金獵人等等,這一塊是林濤所負責的。
另外一個小組則是進行《荒野大鏢客:救贖》的細節內容,還有跟楊忻這邊的小組進行任務架構,這邊是秦毅負責的。
寰宇vr遊戲倉裡面,陳旭正控制著亞瑟摩根給自己刮鬍子,透過遊戲中的鏡子能夠清楚的照出亞瑟摩根的臉。
擬真度非常的高,甚至能夠看到亞瑟摩根臉上額頭的一個皺紋。
除此外的話,遊戲裡面會有相當多的一個互動。
甚至比起前世《荒野大鏢客:救贖》中的一個互動還要多。
例如擺放的鏡子,地上的木頭、磚頭,都可以拿起來,甚至當做武器。
同時還有一些木製的房子,玩家也真的可以點火進行破壞,並且焚燒後會留下殘骸,當然這些是野外特定好的房屋,要不然的話可能會出現火燒聖丹尼的壯觀景象,雖然也的確很酷,但目前的裝置機能跟物理引擎技術還比較的吃緊。
除了主線任務之外,例如一些支線跟陌生人任務。
陳旭參考了《上古卷軸:天際》這款遊戲。
在接受任務前,甚至可以將任務npc直接給幹掉,從而讓這一段任務直接消失。
除此外一些野外的馬匹商人、跟黑市商人,玩家也能夠進行攻擊。
而在殺死他們後,則就沒有了這個功能npc了。
當然這些內容是不會影響主線劇情的一個推進的。
這也讓整個遊戲變得更加自由,同時也更加的真實豐滿。
前世很多內容是受限於技術力的原因,有一些內容而沒有辦法加入。
不過在平行世界的話,顯然能夠做的更好一些。
從遊戲倉裡面出來,陳旭滿意的點了點頭,一些細節上的東西還需要修改,可整個框架基本上沒有什麼問題。
接下來的話,還有關於劇情這一塊的鏡頭稽核。
“這一段的故事不要用預設的鏡頭,而是用電影視角鏡頭。”
“在這裡玩家將不那麼自由,因為這裡需要的是玩家去看,去代入到亞瑟的身份中,而不是他們自己。”
“還有在穿過樹林的時候,that's the way it is這首背景音樂配合鏡頭播放,還有遊戲中玩家經歷過的npc的回憶殺臺詞,將玩家的情緒渲染到至高點,這樣玩家才能夠跟遊戲中的亞瑟一樣體驗到救贖的含義。”
&no演示,陳旭跟著旁邊的團隊成員說著。
跟其他的遊戲不同,《荒野大鏢客:救贖》的一個節奏是偏慢的。