但收集與擊殺舔包,則並不會那麼的困難。

同時大地圖與隨機選擇跳落位置,更可以很好的結局玩家產生似曾相識乏味感的情況。

為什麼傳統fps遊戲,玩家玩一會兒都會選擇換一張地圖在打?

就是因為一直打一張地圖,會產生乏味的感覺。

而這也正是大逃殺類遊戲的一大殺手鐧,因為地圖夠大、落點、安全區位置不同、飛向某個區域的人數不同、撿到的東西不同,所以玩家們始終都能獲得不同的遊戲體驗。

可以說這些都是大逃殺類遊戲,能夠脫穎而出的核心點。

………………

會議室裡面,陳旭跟眾人講解著《使命召喚:戰爭地帶》中的一些核心點。

不過區別於前世動視的戰區,陳旭會對於其中不少細節內容加以改進。

首先第一個點,那就是玩家擊殺敵人後,裝備並不會直接掉落一地。

而是會產生出一個遺物盒。

這會給予玩家一種摸獎的感覺,畢竟你不知道對方身上到底有多少錢,槍械到底是什麼顏色擁有什麼樣的配件。

另外也可以增加一波這方面的盈利點,畢竟對槍我打不過你,但我死後的盒子可以碾壓你。

帶著特效的墓碑跟盒子,你有麼?

至於配件這一塊,陳旭就並不準備採用原本的模式了,各個配件包括瞄準鏡、彈夾、子彈、握把、槍口都可以自行diy,不需要進行升級解鎖。

同時槍械等級這一塊保留原版,將會重新整理出不同等級,按照不同的等級,將會擁有不同數量的配件槽,但並不是固定而是隨即的。

例如一把白色的武器就是裸槍啥玩意也沒,而一把綠色的武器則會解鎖一個配件,但位置卻是隨即的可能是槍口、瞄準鏡、握把、又或者彈夾。

除此外還有遊戲中的任務系統,追殺、開啟寶箱、完成後能獲得一定的金錢。

相關的載具,以及在中立商店購買連殺獎勵如集束炸彈、精準空隙、uav無人偵察機,跟空投武器等。

當然還有一個最重要的元素,那就是囚禁普萊斯的古拉格監獄。

玩家在死亡後,可以進入到古拉格監獄完成1v1的較量,勝者再次返回地圖。

而失敗者將死亡,但只要隊友願意,可以花4500塊錢將你從監獄裡贖出來。

這也是相比於其他大逃殺遊戲,更有趣的一點,因為哪怕你在監獄打拳沒有打過別人,你依舊還有存活的希望。

所以這款遊戲,前世也被很多玩家戲稱為:監獄風雲之我的兄弟4500。

講完之後,陳旭看了看眾人:“怎麼樣,都明白了麼?”

眾人點點頭,沒什麼人提出疑問,因為陳旭講得已經非常清楚了。

本身遊戲的機制也根本不難理解。

唯一的問題,那就是這個多人玩法玩家們能不能接受。

“儘快將這個模式開發出來,有遊戲的本體做底子,並不是很困難。”陳旭看著眾人說道。

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