第三百四十八章 戰爭地帶宣傳CG(求訂閱月票)(第1/3頁)
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《使命召喚:現代戰爭》的熱度還在持續升溫中。
尤其是在大多數玩家體驗過了劇情,然後進入到了多人對戰裡面之後,更是一發不可收拾。
多人模式的玩家線上數,以一個非常恐怖的速度增長。
完全區別以往fps的快節奏風格,瞬間吸引了大量的fps玩家。
而且相較於之前的《彩虹六號:圍攻》,顯然《使命召喚:現代戰爭》的上手要容易的多。
拿起槍就是幹,加上沒有經濟系統想要什麼武器,只需要解鎖後就能夠直接使用,以及豐富的配件系統。
這讓玩家們完全體驗到了不一樣的快節奏樂趣。
配合上連殺獎勵系統,更是讓遊戲充滿了樂趣。
連殺後召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪裡,就如同是開了透視一樣。
連殺多個人後,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。
相比於其他傳統向的fps,《使命召喚:現代戰爭》的節奏可以說是快的不行,同時也更加的刺激。
更是充分的將現代化武器的作用體現了出來。
這直接讓現代戰爭的熱度更上一層樓。
同時也是讓遊戲業界驚掉了一地下巴。
當然目前遊戲中的模式並不多,正常的快速模式中團戰、佔領、探索、擊殺。
除此外還有pve模式,就如同是多人挑戰模式,可以繼續進行戰役場景的挑戰。
以及生存模式,玩家單人或者組隊據守一點,面對大批大批的敵人直到嗝屁。
除此外如地面戰爭模式,陳旭並沒有加入其中。
因為這個模式實在是一言難盡,配合上本身連殺獎勵的特性,以及地圖的設計。
基本上就是狙擊大戰,房間裡面一蹲就是一年。
地面戰爭變成蹲坑戰爭,什麼?你說你不蹲?
那你就是那些蹲蹲俠們的遊戲體驗了。
……………………
在遊戲媒體的狂轟濫炸,還有玩家們的大吹特吹之下。
《使命召喚:現代戰爭》的熱度居高不下。
而那邊atrai的《暴風行動》則也難以避免地被拉出來反覆提起。
畢竟誰讓之前是這款遊戲跟《使命召喚:現代戰爭》進行擂臺戰的呢?
並且還是zeus跟寰宇新世代vr的最新產品。
一開始兩款遊戲的宣傳還有來有回,可隨著《使命召喚:現代戰爭》先一步發售。
這完全就變了,《暴風行動》直接進入了裝死模式,甚至還選擇了延遲跳票。
如今距離《暴風行動》的正式發售還有一段時間。