‘但願第三部不要再死人了!’

‘沒錯,我的心臟再也不能承受這種悲痛了!尤其是最後插在肥皂身上的刀子,我感覺插的不僅僅是肥皂被刀的同樣有我!’

‘沒錯,陳旭老賊就是這樣的邪惡!嘴上說著自己是愛的戰士,但虐起我們玩家來說,一次比一次狠!’

‘頂老哥,以前是物理現在是魔法!’

‘魔法個錘子,那是你沒玩過老兵難度,老兵難度的貧民窟我直接崩潰了!這根本是雙重打擊!以前的《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》,我覺的太難我可以不玩!但現在《使命召喚:現代戰爭》不玩最高難度,可以射個痛快,但老賊就在劇情做文章了!’

‘艹,你這麼一說,老賊居心叵測啊!’

‘抵制老賊!最後一作不要再死人了!’

………………

玩家們的熱情無比高漲,同樣整個遊戲業界設計師也是各種驚歎。

玩家們玩,那就是簡單的玩遊戲。

可對於遊戲業界的設計師來說,那看的可就多了。

首先在畫面上,《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問就是目前fps型別的第一梯隊。

這一塊不是沒有辦法效仿,很簡單肯跟星雲遊戲一樣砸錢做cg,當一個‘動畫公司’就好了。

更重要的是遊戲內容上面,在現代戰爭的關卡設計中,可以說元素實在是太過於豐富了。

架勢、攀爬、潛入、逃亡、追殺,內容簡直不要太豐富。

在配合上優秀的射擊手感,跟驚人的大場景與氛圍塑造。

《使命召喚:現代戰爭》幾乎表現的無懈可擊。

看著網上無數玩家都在進行討論《使命召喚:現代戰爭》的情況。

atrai裡面,霍華德華沙整個人都不好了。

儘管現在《暴風行動》還沒有上限,可他知道其實勝負已經分出來了。

尤其是在他切身體驗到《使命召喚:現代戰爭》的之後,更是清楚《暴風行動》完全不是其對手。

《暴風行動》遊戲的品質如何,他自己算是很有話語權了。

atrai那邊雖然表示快點推進遊戲專案,讓其趕出來跟星雲遊戲打一打擂臺。

但他也並不傻,加班歸加班,趕進度歸趕進度,可要是犧牲品質,到時候背鍋的可還是他。

至於專案進度趕不上?

那你把他下了換人上來唄,他正好樂得如此。

但顯然atrai這邊就是嘴上說說。

而現在?

雖然遊戲進度已經完善,可根據霍華德華沙的表現來看。

這玩意完全跟《使命召喚:現代戰爭》沒的打啊。

以他的目光來看品質的確不錯,比較好地復現了電影中的一些內容,並且擴寫了時間線,加入了很多新的內容。