第三百四十三章 反向跳票,殺人誅心(求訂閱月票)(第1/3頁)
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經過了之前第一部已經將無數玩家的期待值給拉起來了。
而現在登場的第二部,同樣也沒有讓玩家們失望。
如果單說《使命召喚:現代戰爭》流程的話。
單單只是一部來說,並不長。
儘管對於遊戲的關卡,還有地圖陳旭進行了一些最佳化,並且原版中很多隻是用衛星地圖跟旁白所代替的畫面,陳旭都是專門製作了精美的cg動畫。
主要是用來更加的豐富玩家們對遊戲中角色的感情,讓玩家跟其產生共鳴。
這樣才會在角色壯烈犧牲的時候,玩家有更沉浸的體驗。
既然要刀,那這刀子就不能淺嘗即止,一定要插得又重又深。
要不然,簡直對不起玩家掏出來的錢。
而全程以一個普通fps玩家的水準,玩普通難度。
從開頭到結束大約也就是8個小時左右。
玩家肝個一天基本上劇情就能通關。
對此玩家們基本上也沒有什麼意見,因為之前陳旭已經很明確的表示了這是三部曲。
而且三部曲合起來,二十多個小時的流程,其實已經比絕大多數的遊戲流程要長的多了。
畢竟這可是執行緒式的遊戲,而且在遊戲的主線中陳旭也並沒有加入什麼收集要素跟挑戰要素。
這些內容都是放在了額外的一個選項裡面。
一般的執行緒式遊戲,主線劇情基本都在1218小時左右。
之所以會出現三四十個小時才通關,甚至更久。
主要就是遊戲裡面會有一些小遊戲,又或者是可收集的要素。
但這些內容在《使命召喚:現代戰爭》,至少是主線劇情裡面是絕對不可以出現的。
關卡設計跟劇情,使命召喚完美的將其結合到了一起。
讓玩家切切實實感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信賴的好戰友、兄弟。
當然也正是因為如此,網上無數玩家都在討論著遊戲裡面的故事。
‘我瘋了!從來沒有一款讓我這麼瘋狂過!近10個小時我一直在體驗這款遊戲,甚至正好卡著vr遊戲倉的遊玩時間上限。’
‘前面的老哥,你並不是一個人!’
‘實在是太讓我激動了,尤其是遊戲中的關卡設計,簡直完美!還有機場屠殺的那個關卡,實在是太震撼了!這是一款戰爭遊戲,但體驗過後我只有一個念頭,願世界和平!’
‘+1,看似這是戰爭遊戲,但實際上戰爭的殘酷,讓我難以接受。’
‘是的,戰爭奪走我們太多的戰友了!蓋茲、格里格斯、小強還有幽靈!’
‘還有保羅傑克遜,以及阿倫,雖然他們並沒有多少戲份,但他們不應該被忘記!’
‘是的沒錯,每一個角色都值得我們去銘記,包括在太空的那個宇航員!’
‘一切都是那麼的完美,可為什麼要讓幽靈與小強死?為什麼要讓蓋茲跟格里格斯犧牲!?’