第三百三十五章 你接著忽悠(求訂閱月票)(第2/3頁)
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而所謂的激情30秒,聽著雖然感覺很不正經,但它真的是很正經的東西。
第一個真正將其成熟運用的,那就是由棒雞開發的光環洪魔三部曲。
激烈的戰鬥,然後又會讓玩家喘一口氣,並且透過這種喘口氣的點,介紹遊戲的劇情世界觀。
將一個大的遊戲關卡,分成一個個小關卡。
每個小關卡的時間大約在30秒到120秒。
例如《使命召喚:現代戰爭》中剛剛開始的貨輪任務裡面。
玩家進入到船艙清除艙內的敵人跟宿舍的敵人,這是一個交火點。
而後面來到甲板前進的時候,中途是沒有敵人的。
這就是中間的舒緩區,而後立刻再次進行激烈的交火,直到直升機將二樓的敵人清除。
再接著普萊斯跟蓋茲帶著玩家玩家進入到船艙內部,這又是一段沒有交戰的舒緩區,直到在第一個通道碰到敵人並交火。
這種鬆弛有度的遊戲節奏,讓玩家感覺到根本停不下來。
同時戰鬥跟劇情的並經,最後當一個大的關卡結束後,玩家則是也需要一段時間的舒緩。
就如同所謂的事後一根菸一樣,做完了一些讓你心神疲憊的事情,需要選擇一個方法進行心靈與肉體的放鬆。
這時候將loading條變成對遊戲劇情的介紹,可以說讓遊戲整體保持了一個非常完美的節奏。
很多設計師在研究之後,不得不承認,這簡直是一個完美的解決方法。
只不過完美歸完美,很多設計師也知道,這也就是《使命召喚:現代戰爭》或者這一型別的遊戲才能用了。
因為首先這需要遊戲本身擁有一個優秀的劇本,跟合理的關卡規劃,否則就是東施效顰。
其次只有執行緒式的遊戲能夠使用,因為玩家需要的就是一條線的走下去。
完美的節奏把控跟敘事、還有遊戲中玩家跟npc的共情,以及流暢的射擊體驗與高畫質的加持。
讓《使命召喚:現代戰爭》將電影化遊戲做到了極致。
………………
而星雲遊戲內部,這邊則還是進行《使命召喚:現代戰爭》後續內容,準確來說應該是多人內容進行開發。
“陳總,這下連國外玩家都知道你愛的戰士的梗了!”辦公室裡面,阮寧雪看著網上轉載的一些訊息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且國外一些請願網站,已經有很多玩家請願希望普萊斯不要死,總數已經超過15萬名玩家了。”楊忻賊兮兮的笑了笑,因為對於後續的劇情她可是一清二楚。
“等到第二部放出來,這玩家不會暴動吧?”秦毅則是有一些擔心。
因為相較於第二部跟第三部,其實這第一部還是挺溫和的。
如果說第一部是捅了你一刀子。
那這第二部就是捅了你一刀子,還往傷口上面撒點鹽的那種。
“你們這些人唯恐天下不亂,玩家能夠這樣討論,這不是說明我們的遊戲劇情好,而且演繹的讓玩家非常具有沉浸感麼?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。
“就如同演壞人的演員,將那種壞演出了神韻,讓觀眾在現實中遇到了都恨得直咬牙,而現在這說明玩家們也很好的沉浸在了遊戲中。”
“你不要看玩家這嘴上罵的很兇,但實際上這卻是一種鞭策,這是玩家對於我們的一種愛,就如同我們在遊戲中傾注對玩家的那種愛一樣。”陳旭看著眾人說道。
隨即開啟自己的官博,很快就找到了這相關的資訊。
好傢伙現在這請願人數都已經破30萬了。