不過看著架勢,似乎很多國內的玩家也都跑過去湊熱鬧了。

“陳總你看要不要回應一下?”阮寧雪也是笑著說道。

“回應就算了吧。”陳旭搖搖頭。

但對於玩家們這什麼請願的活動,陳旭就不打算去回應了。

如果是針對於遊戲什麼時候發售這種事情,陳旭會去回應一下。

可這劇情方面就算了,畢竟回應了這就涉及到後面劇透的內容了。

作為一個有良心的遊戲設計師,陳旭希望玩家們到時候能夠切身的感受到141特戰隊中每個角色的結局到底是什麼樣的。

而不是被提前劇透一臉有了心理準備,如果玩家們知道普萊斯最後不會死。

那在小強跟肥皂前往古拉格集中營發現名為627號囚犯時,那還會有那種驚喜感麼?

這就是他,一個時時刻刻都在為玩家著想設計師的優秀品質。

儘管可能會揹負一些誤解,但為了玩家,這又算得了什麼呢?

這一刻陳旭感覺自己渾身上下都好像充滿了光。

至於旁邊的阮寧雪等人則是撇了撇嘴。

幾年前的她們對於陳旭的這些說法十分相信。

但現在?忽悠,你接著忽悠。

能撇撇嘴就很給面子了。

……………………

十天的時間,儘管遊戲的劇情讓很多玩家難受到想哭。

而且‘打死陳旭’‘愛的戰士’‘陳旭老賊’越來越多的詞條都愈發火熱。

可玩家們的熱情卻完全沒有衰退,反而更加高漲。

甚至遊戲部這邊的楊晨都打電話給陳旭表達了一個驚歎。

因為《使命召喚:現代戰爭》大大帶動了寰宇的銷量,甚至在區域性地區還出現了斷貨的情況。

主要還是因為第一部讓無數玩家都感受到了這款遊戲牛逼的地方。

再加上作為fps不管是海外還是國內,都是第一大的遊戲分類。

儘管後來的一些玩家在知道一些角色的結局相當於被劇透了。

可遊戲裡爽快的設計體驗,跟優秀的關卡。

卻也讓玩家們充滿了想玩的慾望。

至於玩過的玩家那更別說了。

普萊斯隊長的命運,時時刻刻都懸在他們的心裡。

在這樣的情況下,時間來到六月十號,《使命召喚:現代戰爭》第二部發售。

無數玩家已經早早預購併預載好的玩家,都是第一時間進入到了遊戲。

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