玩家們在網上討論著《使命召喚:現代戰爭》中的表現,還有劇情相關的內容。

同樣遊戲業界也一直有在關注。

畢竟這是新時代vr的第一款遊戲,不管是有資格進行新時代vr遊戲製作的設計師跟廠商,又或者是單純看個熱鬧的設計師。

都想知道《使命召喚:現代戰爭》的成品到底是什麼樣子的。

關於之前星雲遊戲當初的《使命召喚:現代戰爭》的宣傳內容。

很多設計師都是覺得,星雲遊戲應該走的是一個集中vr遊戲機能,在某個關卡表現上,然後多餘的內容讓玩家進行讀條的模式。

要麼就是最後做出了妥協,在畫面上面進行犧牲,取消loading條的出現。

畢竟新式vr的機能就放在這裡,雖然可以肯定《使命召喚:現代戰爭》並沒有真的完全將寰宇vr的機能壓榨的乾乾淨淨。

畢竟這才是新時代vr的第一款遊戲,可保持宣傳時的一個畫面表現,那必然就需要進行資源的載入讀條。

在這之前很多遊戲設計師,都是討論陳旭做出的什麼取捨。

到底更好的畫面帶來的效果好,還是更完美的體驗帶來的好。

甚至他們這些設計師還分成了兩個群體。

可現在彷彿一個大嘴巴抽在他們的臉上。

想啥呢?

弟弟!

畫面跟體驗我全都要!

至於解決的辦法?

砸錢!

遊戲裡面並不是沒有loading,只不過架不住陳旭肯砸錢啊!

在《使命召喚:現代戰爭》中地圖並不是連貫的,例如貨輪的關卡過後就是黑障。

顯然並不是無縫的地圖。

正常的情況在這中間,玩家需要等待一波讀條。

可星雲遊戲怎麼做的?

答案很簡單,那就是放cg動畫。

從最後玩家跳上直升飛機,然後普萊斯將玩家救上去,同時根據背景旁白介紹遊戲的世界觀跟一些簡單的劇情演出。

直接讓玩家無縫的銜接了劇情到遊戲的體驗。

甚至還更好的加強了玩家對於遊戲中角色的認同感,跟親切感。

儘管玩家只需要仔細的思考一下,就能夠清楚這放cg的時候就是在進行loading讀條了。

可是玩家會在乎麼?

除非是玩家進行二刷,三刷。

否則的話,對於剛剛接觸遊戲的玩家來說,他們是完全不會介意的。

因為這跟《使命召喚:現代戰爭》的遊戲節奏也有關。

在劇情的節奏這一塊,《使命召喚:現代戰爭》每一個關卡都是非常的緊張激烈,嚴格的遵循了激情30秒的一個設定。