可伴隨著螢幕陷入黑暗,張義愣住了。

因為遊戲的畫面直接跳到了遊戲主介面,除了解鎖出了新的挑戰關卡外。

第一部的主線劇情完了?

這尼瑪,早不完,晚不完!

卡著普萊斯隊長生死不知完了!?

……………………

伴隨著時間推進。

不僅僅是張義暴動了,所有體驗過《使命召喚:現代戰爭》的玩家們都暴動了。

不止是因為遊戲最後這斷了一章,更是因為遊戲裡面的劇情。

在各大論壇、貼吧和遊戲網站上。

無論是國內的社群,還是國外的社群。

不分國籍,所有的玩家就《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,達成了統一的意見。

‘陳旭斷章狗’‘陳旭愛的戰士’‘陳旭老賊’等詞條直接被玩家們刷成了熱點詞條。

國內社群論壇。

“特喵的,我玩的正爽呢,就這麼一下就沒了!下面就沒了!普萊斯隊長是死是活!?”

“沒錯,沒錯!而且這劇情太尼瑪刀了!”

“強烈潛在陳旭,明明遊戲已經非常完整了,為什麼還要等到十天後!?”

“艹,肝了一天,結果現在我的肝疼的要命!不是因為身體而是因為心靈,我的格里格斯老哥別死,我請你喝啤酒!”

“啊!別說了,想到蓋茲老哥我就淚崩了!”

“艹以前的陳旭老賊,還是玩物理攻擊!《黑暗之魂》《怪物獵人》還有那個什麼破掄大錘,現在的陳旭老賊玩魔法攻擊了!想到蓋茲跟格里格子,我難受!”

“不僅僅是sas還有核爆的那個場景。”

“是啊!核爆的那個場面,真的是太震撼了!”

“艹,三部曲全預購了,後面的你特麼快點發售啊!”

國內的玩家陷入了暴躁的狀態,同樣國外玩家也不差。

“之前誰跟我說這家遊戲廠商的設計師,非常體貼玩家,每款遊戲都傾注了愛?”

“+1!前面感受著濃濃的戰友情,核爆的時候讓我感覺到震撼,但最後面對扎卡耶夫的最後一戰,請告訴我為什麼要這樣!”

“蓋茲!跟格里格斯為什麼會犧牲?普萊斯隊長為什麼會犧牲!?我不能接受!”

“朋友們最新的訊息,我專門向我的華夏朋友詢問了一下,愛的戰士這個稱呼只是這名設計師的自謙,實際上要反著理解,而且這名設計師的遊戲劇情除了少數幾部外幾乎大多數都是悲劇,想一想阿爾薩斯、凱爾薩斯。”

“草!這麼重要的資訊為什麼等我通關第一部之後才知道?”

“其他的我並不關心,我只想知道最後普萊斯隊長還活著麼?我太喜歡他跟肥皂了,不希望他們出事情。”

無論是國內跟國外的玩家們都急了,沒辦法真的忍不了!

如果沒體驗過,以及不知道後面還有兩部那還好,但玩過之後,所有玩家們都被《使命召喚:現代戰爭》的內容給震撼到了。

細節到極致的遊戲畫面給震撼了,加上無比沉浸的劇情故事,跟流暢的設計體驗。

這簡直就是神!

這些因素全都讓玩家感覺自己成為了電影中的主角一樣,而且比起看電影來說遊戲可爽多了。

畢竟電影只是看,而遊戲是自己參與進去。

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