星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭還在跟眾人談論著關於《使命召喚:現代戰爭》開發的一個細節問題。

整體的一個框架,陳旭還沒有詳細的說。

但就細節這一塊,還是能夠做到許多的。

尤其是決定以大量的資源渲染一個地圖。

帶給玩家如同電影一樣的體驗。

追求的那自然就是一個極致的畫面效果。

多人模式競技對抗的話,可能這種畫面效果並不是大多數玩家追求的。

但在單人劇情裡面,極致的一個畫面效果,絕對是能夠讓玩家更沉浸到劇情裡面的。

這一點是毫無疑問的。

“物理引擎這一塊的話,遊戲部那邊的開發原型機還沒有送過來,但一些相關資料我也差不多有了解。”

“雖然跟目前vr上的表現相比已經十分強大,但還是有很多細節的地方需要我們人工進行。”

“屋子的玻璃、牆壁被炸碎,都要製作出一個特別的效果。”

伴隨著陳旭的各種介紹,在場的眾人也都是驚到了。

這麼多細節內容!

“但陳總新vr裝置的引數,這樣複雜龐大的場景,恐怕很難實現吧?”秦毅開口提出了疑問。

倒不是他們做不到,而是以目前的裝置標準,很難扛得住。

“將vr裝置的機能,都運用到同一個關卡上面。”陳旭說道。

“可這樣的話,遊戲的割裂感就會比較嚴重了,需要玩家進行一段時間的讀盤載入。”秦毅繼續說道。

“放cg。”陳旭瞥了一眼秦毅,簡單扼要的說道。

聽見陳旭的話,秦毅也反映了過來。

好傢伙,真的是簡單粗暴的手段!

如何讓玩家意識不到在載入,始終是如絲般順滑的體驗?

答案很簡單,那就是將載入讀取介面,變成cg播放畫面,同時cg播放畫面還要長於讀取介面。

這可以說是非常簡單粗暴的一個方法。

但卻很少有遊戲廠商會去做。

至於原因?

因為對整體遊戲的品質並沒有多少提升。

而且費錢啊!

但對陳旭來說,他很清楚明白《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲的價值。

cg動畫?

小事情而已,錢多任性!

並且跟作為rts不好加入後續營收點的《魔獸爭霸》相比,《使命召喚:現代戰爭》作為一款fps遊戲來說,跟《彩虹六號:圍攻》一樣,還是能加入不少氪金點的。

剩下來就是槍械音效這一塊,同樣是進行人為製造的槍械聲音。

例如導彈這種聲音,就是使用雪上摩托來錄製音效,然後進行調音。

真實的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。

就如同戰爭類的遊戲一樣,如果遊戲如同紀錄片一樣的那種慘烈場面,那大多數的玩家可能都會提不起興趣。

畢竟很多玩家想要的東西,只是他們想象的,而不是現實的。

就如同貓娘一樣,玩家想要的是二次元萌萌噠的那種,如同巧克力、香草、紅豆,椰子一樣,而不是怪誕故事裡的那些。

至於在vr上面槍械的射擊手感,還有動作。

這一塊星雲遊戲本來是沒有經驗的,但現在的話陳旭只能說:網龍,謝謝你。