重新定義、rts、製作成本超7億?

what!?

這幾個關鍵詞的聯合,瞬間直接讓其熱度爆炸了起來。

“臥槽!陳總又出新作了?!”

“竟然是rts我沒看錯吧?!”

“這個概念原畫有一點東西啊!這個騎著白虎的精靈妹好漂亮啊,舔舔!”

“全新定義rts?7億成本吹牛逼吧?”

“我沒看錯吧?rts而且成本超7億?”

伴隨著陳旭的官博,瞬間整個遊戲圈不管是玩家還是設計師都是一陣沸騰。

陳旭的新遊戲,這個反而成了不關鍵的點了。

真正關鍵的點在於後面的那些個關鍵詞。

重新定義rts,陳旭竟然敢這樣說!?

要知道rts雖然不算小眾,而且也比較簡單,但卻絕對不是那麼好做的。

玩家這邊的反響倒是沒有那麼大,主要因為星雲遊戲跟陳旭之前積累的口碑,讓玩家們都是比較信任。

雖然陳旭總給他們‘驚’,可也少不了喜。

而且成本什麼,對於玩家來說也不怎麼在乎,他們在乎的是遊戲到底好不好玩。

但就目前來看,顯然玩家們也習慣了,這又是陳旭的畫餅階段。

對於玩家來說,他們更多討論的是陳旭為什麼會做rts型別,畢竟他們還以為是rpg跟動作類的呢。

但對遊戲業界來說,則是感覺有一點荒唐了。

倒不是陳旭做rts遊戲,而是這個成本宣傳。

一般來說遊戲開發的話,有時候為了宣傳也的確會披露成本,當然有真也有假。

但你星雲遊戲這《魔獸爭霸》的成本,未免太過分了吧?

一款rts遊戲,你對外宣傳7億的開發成本,你要說專案成本那也行啊,畢竟後續的宣傳什麼都會加進去。

可光是開發你耗資超7億?

你這遊戲是用金子做的?

不過卻也有一些敏感的設計師,注意到了陳旭這款rts的深層意味。

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