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除了這些之外,阮寧雪這邊負責的模型素材,外包那邊基本上都已經產出大半了。

可以說非常的精緻,同時陳旭也加入了一個比較特別的設定。

那就是近景設定,遊戲中的鏡頭是預設的。

當然後續地圖編輯器開放後,玩家可以根據需求來調節,包括自帶的戰役玩家也可以調節鏡頭。

但rts對戰這一部分,則鏡頭是固定的,只能放大不能縮小,主要也是為了一個公平性。

而加入的近景鏡頭,玩家點選之後,可以切換至近景觀看遊戲中的建模。

作為一款rts,實際上沒有必要將模型做的那麼精緻,不用跟rpg那樣。

但陳旭還是決定精益求精,不說跟傳統的rpg,以及一些線性game類遊戲比。

可至少在rts領域,陳旭敢說全球範圍內,目前範圍內絕對沒有一款遊戲能夠跟《魔獸爭霸》的畫面與模型打。

這種情況下自然而然是要給玩家們一個更好的直面感官了。

當然了,人類女巫、精靈射手這些衣著略微大膽開放的兵種,都是有打底褲的。

除此之外在戰役上面,陳旭也稍微修改一些。

因為原版的戰役,對於手殘黨來說還是比較難的,甚至很多玩家都是開著‘誰是你爸爸(whosyourdaddy)’這樣的無敵作弊碼,一路平a過去的。

當然這些作弊碼,陳旭也都有保留,畢竟這也是一些玩家剛需。

面對‘令人瘋狂的敵人’時,總是需要一些作弊碼來找回顏面的。

用‘誰是你爸爸’可能有一點過分,但greedisod 99999給自己加一點點的木頭跟金子,講道理這應該不過分吧?

………………

日子一天天過去,之前關於《我的世界》還有《怪物獵人:世界》中的內容引起的話題已經開始逐步降溫的時候。

陳旭跟星雲遊戲的官博終於有動靜了。

而內容也是讓無數玩家與業界的設計師一臉震驚跟懵逼。

‘重新定義rts,製作成本超7億,全新魔幻大作《魔獸爭霸》即將上線!’

簡簡單單的一句話,同時還有幾張概念原畫。

騎著白虎的泰蘭德語風、還是聖騎士的阿爾薩斯、扛著圖騰手持符文長矛的牛頭人酋長凱恩血蹄、張開雙翼的冰霜巨龍。

伴隨著陳旭的這一條官博發出來,瞬間就吸引了不少人的注意力。

畢竟之前的《怪物獵人:世界》《我的世界》中的內容,都是讓很多玩家非常在意跟關注。

許多人也都猜測著陳旭的新作有沒有,又或是什麼。

可此時此刻這個訊息裡面表露出的內容,瞬間讓無數玩家懵逼了。